Редактирование: Нотации бросков

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры|традиционные игры}}
+
Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски [[дайс]]ов должны делаться в каком случае, различные [[системы]] используют разные нотации.
Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие [[броски кубиков]] должны делаться в каком случае, различные [[правила]] используют разные нотации. В основном эти обозначения используются в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], но также и в некоторых [[настолка]]х и [[военка]]х, делящих с ролевыми играми с ними общие корни и традиции.
 
  
 
== Обозначения кубиков ==
 
== Обозначения кубиков ==
В английской традиции кубики обозначаются буквой '''d''' или '''D''' (от {{англ|dice}} «игральная кость») и числом граней. Например, d6 — шестигранная кость ([[обычный кубик]]), d20 — [[двадцатигранник]], d12 — [[двенадцатигранник]]. Это же обозначение используется для любого случая, когда нужно получить значение от 1 до N, даже если это делается не игральной костью: d2 — [[монетка]], [[d100]] — бросок двух [[десятигранник]]ов (десятки и единицы), d1000 — трёх десятигранников…
+
В английской традиции кубики обозначаются буквой '''d''' (от {{англ|dice}} «игральная кость») и числом граней. Например, d6 — шестигранная кость ([[обычный кубик]]), d20 — [[двадцатигранник]], d12 — [[двенадцатигранник]]. Это же обозначение используется для любого случая, когда нужно получить значение от 1 до N, даже если это делается не игральной костью: d2 — [[монетка]], [[d100]] — бросок двух [[десятигранник]]ов (десятки и единицы).
  
В русскоязычных ролевых текстах вместо d иногда используют '''к''' — от «кубик» или «кость». Обозначения аналогичны: к6 — обычный кубик, к20 — двадцатигранник, к2 — монетка…
+
В русскоязычных ролевых текстах вместо d иногда используют к — от «кубик» или «кость». Обозначения аналогичны: к6 — обычный кубик, к20 — двадцатигранник, к2 — монетка…
  
 
== (x)d(y) ==
 
== (x)d(y) ==
Самым распространённым обозначением, используемым ещё в [[OD&D|первой D&D]], является <code>(x)d(y)</code> (иногда или <code>(x)к(y)</code>). Первое число означает, что надо бросить столько раз соответствующий кубик (часто бросается сразу [[горсть кубиков]]) и сложить результаты. Например, [[3d6]] означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
+
Самым распространённым обозначением, пришедшим в прочие системы из [[D&D]], является <code>(x)d(y)</code> (иногда или <code>(x)к(y)</code>). Первое число означает, что надо бросить столько раз соответствующий дайс (часто бросается сразу [[горсть дайсов]]) и сложить результаты. Например, [[3d6]] означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
  
 
=== (x)D ===
 
=== (x)D ===
В играх, где используется один тип кубиков, указание числа граней может опускаться. В записи <code>(x)D</code> нужно X раз бросить [[основной кубик игры]]. Например, в [[GURPS]] по умолчанию используются шестигранные кости, так что запись 5D означает сумму результатов пяти бросков шестигранника.
+
В системах, где используется один тип кубиков, указание числа граней может опускаться. В записи <code>(x)D</code> нужно X раз бросить [[основной кубик системы]]. Например, в [[GURPS]] по умолчанию используются десятигранные кости, так что запись 5D означает сумму результатов пяти бросков десятигранника.
  
=== (x)d(y)—L или (x)d(y)—H ===
+
=== (x)d(y)—L/H ===
 
{{перенаправление|Минус минимум}}
 
{{перенаправление|Минус минимум}}
 
Иногда используется запись <code>(x)d(y)-L</code> или <code>(x)d(y)-H</code>, где L (low) и H (high) означают наибольший или наименьший из выпавших кубиков соответственно. Например, в [[D&D3]] для [[накидка атрибутов|накидки атрибутов]] используется бросок [[4d6-L]]. Это значит, что от четырёх брошенных кубиков нужно отложить наименьший. Результатом будет сумма трёх оставшихся кубиков. В русской традиции нотация читается «минус минимум» или «минус максимум».
 
Иногда используется запись <code>(x)d(y)-L</code> или <code>(x)d(y)-H</code>, где L (low) и H (high) означают наибольший или наименьший из выпавших кубиков соответственно. Например, в [[D&D3]] для [[накидка атрибутов|накидки атрибутов]] используется бросок [[4d6-L]]. Это значит, что от четырёх брошенных кубиков нужно отложить наименьший. Результатом будет сумма трёх оставшихся кубиков. В русской традиции нотация читается «минус минимум» или «минус максимум».
Строка 21: Строка 20:
  
 
=== (x)k(y) ===
 
=== (x)k(y) ===
[[7th Sea|Седьмое море]] и [[Legend of Five Rings]] используют ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) кубиков и выбери (y) из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше кубиков, чем бросить, то сохраняется столько кубиков, сколько кидается. Лишние кубики не учитываются. Например, если надо бросить 2к3, бросается два кубика, два кубика же и учитываются для подсчета результата.
+
[[7th Sea|Седьмое море]] и [[Legend of Five Rings]] используют ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) дайсов и выбери (y) из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то сохраняется столько дайсов, сколько кидается. Лишние дайсы не учитываются. Например, если надо бросить 2к3, бросается два дайса, два дайса же и учитываются для подсчета результата.
 
 
=== d66(6...) ===
 
{{перенаправление|d66}}
 
 
 
В случайных таблицах иногда используется запись d66. Она значит, что следует бросить два кубика d6 разного цвета или размера, заранее выбрав, какой кубик будет определять первую цифру, а какой вторую. Таким образом можно получить 36 чисел от 11 до 66. Также встречаются варианты с бо́льшим количеством d6: d666, d6666. Так как кости с 66 гранями в играх не используются, эта нотация вызывает путаницы.
 
  
 
== Минимум-максимум ==
 
== Минимум-максимум ==
Строка 38: Строка 32:
 
Иногда нотацией нужно обозначить бросок, результатом которого должно быть не просто число, а [[успех или провал]].
 
Иногда нотацией нужно обозначить бросок, результатом которого должно быть не просто число, а [[успех или провал]].
  
=== X% ===
+
=== Шанс X% ===
 
{{основная статья|Процентный подход}}
 
{{основная статья|Процентный подход}}
В играх, использующих [[процентник]] среди [[стандартный набор кубиков|стандартного набора кубиков]], некоторые события и проверки могут просто записываться как «шанс 12 % [[случайная встреча|встретить монстров]]» или «шанс 80 % [[смерть персонажа|погибнуть]] в результате операции». Этот подход — один из самых интуитивных [[механизм разрешения|механизмов разрешения]]. Как правило, он предполагает просто бросок процентника (кубика единиц и кубика десятков), и если выпало меньше либо равно указанному шансу — то событие наступило. Некоторые значения вероятностей могут быть сыграны и иначе: например, вероятность 50 % часто бросают [[монетка|монеткой]].
+
В системах, использующих [[процентник]] среди [[стандартный набор кубиков|стандартного набора кубиков]], некоторые события и проверки могут просто записываться как «шанс 12 % [[случайная встреча|встретить монстров]]» или «шанс 80 % [[смерть персонажа|погибнуть]] в результате операции». Этот подход — один из самых интуитивных [[механизм разрешения|механизмов разрешения]]. Как правило, он предполагает просто бросок процентника (кубика единиц и кубика десятков), и если выпало меньше либо равно указанному шансу — то событие наступило. Некоторые значения вероятностей могут быть сыграны и иначе: например, вероятность 50 % часто бросают [[монетка|монеткой]].
  
=== N из X ===
+
=== Шанс N из X ===
 
Ещё один интуитивный способ записи вероятности — указать шанс N из X, например, «шанс 2 из 6». Для такого броска нужно взять кубик с числом граней, равным X. Если результат будет N или меньше — это означает, что вероятность сбылась.
 
Ещё один интуитивный способ записи вероятности — указать шанс N из X, например, «шанс 2 из 6». Для такого броска нужно взять кубик с числом граней, равным X. Если результат будет N или меньше — это означает, что вероятность сбылась.
  
=== A к B (A:B) ===
+
=== Шанс X-Y% ===
Запись «A к B» или «A:B» для некоего события подразумевает, что из (A+B) испытаний в среднем будет A случаев сбывшегося события и B случаев несбывшегося. Например, шанс 1:1 означает, что у события равные шансы сбыться и не сбыться. Шанс 2:1 означает, что у события в 2 раза больший шанс сбыться, чем не сбыться. Шанс 3:10 означает, что из 13 испытаний следует ожидать события 3 раза.
 
 
 
Эта запись используется довольно редко, в основном в сопроводительном, а не техническом тексте. Либо же используются шансы, которые легко интерпретировать: 1:1, 1:3, 2:3 и так далее.
 
 
 
=== X-Y% ===
 
 
{{основная статья|Случайная таблица}}
 
{{основная статья|Случайная таблица}}
 
При использовании случайной таблицы один бросок процентника может определять выбор между несколькими [[исход]]ами, а не просто успехом или провалом. Запись наподобие «шанс X из 100» или «вероятность 20 %» в таком случае была бы неудобна: во-первых, требуется следить, чтобы отдельные вероятности суммировались до 100 %, а во вторых, по результату броска 41 или 68 было бы непросто определить, на какой исход приходится это число.
 
При использовании случайной таблицы один бросок процентника может определять выбор между несколькими [[исход]]ами, а не просто успехом или провалом. Запись наподобие «шанс X из 100» или «вероятность 20 %» в таком случае была бы неудобна: во-первых, требуется следить, чтобы отдельные вероятности суммировались до 100 %, а во вторых, по результату броска 41 или 68 было бы непросто определить, на какой исход приходится это число.
Строка 69: Строка 58:
  
 
«00 %» в такой записи означает результат в 0 и 00 на кубиках, интерпретирующийся как «100».
 
«00 %» в такой записи означает результат в 0 и 00 на кубиках, интерпретирующийся как «100».
 
== См. также ==
 
* [[Заменители кубиков]]
 
  
  
 
{{дополнено на RPGverse|21:39, 9 мая 2013 (GMT-4)}}
 
{{дополнено на RPGverse|21:39, 9 мая 2013 (GMT-4)}}
 
[[Категория:Игромеханика с кубиками]]
 
[[Категория:Игромеханика с кубиками]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)