Ниндзя — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(Dungeons & Dragons)
Строка 3: Строка 3:
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
Как базовый класс, ниндзя впервые появился в «[[Oriental Adventures]]» (1985) для [[AD&D|первой редакции AD&D]]. Затем этому классу был посвящён комплит в [[AD&D 2]] — «[[The Complete Ninja’s Handbook]]» (1995). В [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]] ниндзя появился в «[[Complete Adventurer]]».
 
Как базовый класс, ниндзя впервые появился в «[[Oriental Adventures]]» (1985) для [[AD&D|первой редакции AD&D]]. Затем этому классу был посвящён комплит в [[AD&D 2]] — «[[The Complete Ninja’s Handbook]]» (1995). В [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]] ниндзя появился в «[[Complete Adventurer]]».
 +
 +
В D&D 3.5 ниндзя представляет собой класс, сочетающий черты [[вор]]а и [[монах]]а: от первого пришёл «внезапный удар» (sudden strike), представляющий собой несколько ослабленную версию подлого удара (sneak attack) вора — ниндзя наносит существенно увеличенный урон по захваченному врасплох врагу, но не может делать это, когда враг отвлечён (как может вор); от второго — бонусы к защите без доспехов. С ростом в [[уровень|уровне]] ниндзя получает растущие бонусы к акробатике, способность совершать длинные прыжки с места, карабкаться по гладким поверхностям и прочие достаточно тематические, но местами не особо применимые для типового [[приключенец|приключенца]] а не шпиона-диверсанта способности. Ниндзя, как и [[наёмный убийца]], получает способность безопасно работать с ядами, хотя и не на первом уровне. Уникальная особенность класса — запас ki (ki pool; позже эта механика была скопирована некоторыми другими классами), который может тратиться на активацию сверхъестественных способностей, список которых растёт с уровнем: краткосрочную невидимость (превращающуюся со временем в полноценный уход в [[Эфир]], то есть дающую возможность проходить сквозь стены), размытость облика, дающую повышенный шанс уклонения, способность видеть и поражать призрачных существ, невидимость для поисковых заклинаний.
 +
 +
В [[D&D 5]] один из трёх вариантов монаха (Путь тени — Way of the Shadow) тематически представляет собой ниндзя: его способности связаны с темнотой, ограниченными магическими способностями и внезапными атаками.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}

Версия 07:18, 6 апреля 2016

Ни́ндзя (яп. 忍者 «скрывающийся; тот, кто прячется» от 忍ぶ «синобу» — «скрывать(ся), прятать(ся); терпеть, переносить» + «моно» — суффикс людей и профессий; другое название 忍び «синоби» (кратко от 忍びの者 синоби-но моно) — шпион, лазутчик и наёмный убийца в средневековой Японии. Архетип ниндзя, основанный в большей степени не на их реальном облике, а на образе, сложившемся в популярной культуре, вошёл в большое количество ролевых игр.

Dungeons & Dragons

Как базовый класс, ниндзя впервые появился в «Oriental Adventures» (1985) для первой редакции AD&D. Затем этому классу был посвящён комплит в AD&D 2 — «The Complete Ninja’s Handbook» (1995). В третьей редакции Dungeons & Dragons ниндзя появился в «Complete Adventurer».

В D&D 3.5 ниндзя представляет собой класс, сочетающий черты вора и монаха: от первого пришёл «внезапный удар» (sudden strike), представляющий собой несколько ослабленную версию подлого удара (sneak attack) вора — ниндзя наносит существенно увеличенный урон по захваченному врасплох врагу, но не может делать это, когда враг отвлечён (как может вор); от второго — бонусы к защите без доспехов. С ростом в уровне ниндзя получает растущие бонусы к акробатике, способность совершать длинные прыжки с места, карабкаться по гладким поверхностям и прочие достаточно тематические, но местами не особо применимые для типового приключенца а не шпиона-диверсанта способности. Ниндзя, как и наёмный убийца, получает способность безопасно работать с ядами, хотя и не на первом уровне. Уникальная особенность класса — запас ki (ki pool; позже эта механика была скопирована некоторыми другими классами), который может тратиться на активацию сверхъестественных способностей, список которых растёт с уровнем: краткосрочную невидимость (превращающуюся со временем в полноценный уход в Эфир, то есть дающую возможность проходить сквозь стены), размытость облика, дающую повышенный шанс уклонения, способность видеть и поражать призрачных существ, невидимость для поисковых заклинаний.

В D&D 5 один из трёх вариантов монаха (Путь тени — Way of the Shadow) тематически представляет собой ниндзя: его способности связаны с темнотой, ограниченными магическими способностями и внезапными атаками.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Legend of the Five Rings


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Другие ролевые игры

Игры о ниндзя или с участием ниндзя

Puzzle Dice.svg Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Ниндзя в других жанрах


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также