Некромантия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(В соответствии с обсуждением на первое место поставлено RPGшное значение.)
(Немного о престиж-классах с некромантией...)
Строка 16: Строка 16:
  
 
Некромантия доступна также [[жрец]]ам богов смерти, которые предоставляют своим служителям [[Домен|клирический домен]] Смерть.
 
Некромантия доступна также [[жрец]]ам богов смерти, которые предоставляют своим служителям [[Домен|клирический домен]] Смерть.
 +
 +
=== [[D&D 3.5]] ===
 +
В редакции [[D&D 3.5]] изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.
 +
 +
С некромантией связаны [[базовый класс]] [[Ужасный некромант]] (''Dread Necromancer''), описанный в книге [[Heroes of Horror]], и [[престиж-класс]]ы: ''Deadgrim'' — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить ([[Magic of Eberron]]); ''Mourner'' — [[бард]], музыка которого способна упокоить нежить ([[Dragon Magazine]] № 311); ''True Necromancer'' — [[волшебник]] и последователь божества смерти ([[Libris Mortis]]).
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 14:16, 1 декабря 2010

Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.

Историческая некромантия

Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.

В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.

Истинный некромант — престиж-класс из Libris Mortis.

Некромантия в Dungeons and Dragons

AD&D


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3.0

В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.

Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.

D&D 3.5

В редакции D&D 3.5 изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.

С некромантией связаны базовый класс Ужасный некромант (Dread Necromancer), описанный в книге Heroes of Horror, и престиж-классы: Deadgrim — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить (Magic of Eberron); Mourner — бард, музыка которого способна упокоить нежить (Dragon Magazine № 311); True Necromancer — волшебник и последователь божества смерти (Libris Mortis).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Некромантия в World of Darkness


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.