Некромантия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Проиллюстрируем...)
(В соответствии с обсуждением на первое место поставлено RPGшное значение.)
Строка 1: Строка 1:
'''Некрома́нтия''' (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. Практикующие некромантию называются '''некромантами'''.
+
'''Некрома́нтия''' — раздел [[магия|магии]], связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением [[нежить]]ю. Практикующие некромантию называются '''некромантами'''.
  
 
== Историческая некромантия ==
 
== Историческая некромантия ==
 +
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
 +
 
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.
 
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.
  
В [[фэнтези]] и [[ролевые игры|ролевых играх]] некромантия стала разделом [[магия|магии]], связанным с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением [[нежить]]ю.
+
[[Файл:True Necromancer prestige class from Libris Mortis.jpg|150px|thumb|right|Истинный некромант — [[престиж-класс]] из [[Libris Mortis]].]]
  
[[Файл:True Necromancer prestige class from Libris Mortis.jpg|150px|thumb|right|Истинный некромант — [[престиж-класс]] из [[Libris Mortis]].]]
 
 
== Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] ==
 
== Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] ==
 +
=== [[AD&D]] ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== [[D&D 3.0]] ===
 +
В третьей редакции [[D&D]] некромантия — одна из восьми [[школа магии|школ магии]], в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. [[Волшебник]]-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических [[заклинание|заклинаний]] можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в [[скелет]]ов и [[зомби]], и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.
 +
 +
Некромантия доступна также [[жрец]]ам богов смерти, которые предоставляют своим служителям [[Домен|клирический домен]] Смерть.
 +
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 13:41, 1 декабря 2010

Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.

Историческая некромантия

Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.

В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.

Истинный некромант — престиж-класс из Libris Mortis.

Некромантия в Dungeons and Dragons

AD&D


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3.0

В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.

Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Некромантия в World of Darkness


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.