Неизвестные армии — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
 
(не показана 21 промежуточная версия 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Unknown Armies.jpg|thumb|200px|Обложка второго издания «Неизвестных Армий»]]
+
[[Файл:Unknown Armies.jpg|thumb|200px|Обложка второго издания «Неизвестных Армий».]]
'''Неизвестные Армии''', или ''Unknown Armies'' (UA) — [[ролевая игра]] на [[оккультизм|оккультную]] тематику. Её авторы — [[Джон Тайнc]] и [[Грег Столз]]. Первая редакция игры вышла в [[Atlas Games]] в 1998 году, переработонная и дополненная вторая редакция — там же в 2002. Существуют лицензированные переводы на немецкий (2005 год) и французский (2002 год) языки с соответсвующей адаптацией под реалии этих стран. Американская вторая редакция переиздавалась в 2004 и 2007 годах.
+
{{вычитка}}
 +
'''Неизвестные армии''', или ''Unknown Armies'' (UA) — [[ролевая игра]] на [[оккультизм|оккультную]] тематику. Её авторы — [[Джон Тайнc]] и [[Грег Столзи]]. Первая редакция игры вышла в [[Atlas Games]] в 1998 году, переработанная и дополненная вторая редакция — там же в 2002. Существуют лицензированные переводы на немецкий (2005 год) и французский (2002 год) языки с соответсвующей адаптацией под реалии этих стран. Американская вторая редакция переиздавалась в 2004 и 2007 годах.
  
 
Согласно ёмкой формулировке {{gf user|Drugoj_Maks}} (см. ссылки на его обзоры ниже), ''«Неизвестные Армии — американская [[постмодернизм|постмодернистская]] гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче»''. Американская — потому что действие происходит в [[wikipedia:ru:США|Америке]] фильмов [[wikipedia:ru:Тарантино, Квентин|Тарантино]], постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия героики, а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх.
 
Согласно ёмкой формулировке {{gf user|Drugoj_Maks}} (см. ссылки на его обзоры ниже), ''«Неизвестные Армии — американская [[постмодернизм|постмодернистская]] гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче»''. Американская — потому что действие происходит в [[wikipedia:ru:США|Америке]] фильмов [[wikipedia:ru:Тарантино, Квентин|Тарантино]], постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия героики, а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх.
Строка 6: Строка 7:
 
Подзаголовок книги правил первой редакции — «ролевая игра трансцендентного [[хоррор]]а и стремительно развивающихся событий», второй — «ролевая игра о власти и последствиях». Среди источников вдохновения для игры авторы называют фильмы [[wikipedia:ru:Линч, Дэвид|Д. Линча]], комиксы [[wikipedia:Grant Morrison|Г. Моррисона]] и книги [[wikipedia:James Ellroy|Дж. Эллроя]].
 
Подзаголовок книги правил первой редакции — «ролевая игра трансцендентного [[хоррор]]а и стремительно развивающихся событий», второй — «ролевая игра о власти и последствиях». Среди источников вдохновения для игры авторы называют фильмы [[wikipedia:ru:Линч, Дэвид|Д. Линча]], комиксы [[wikipedia:Grant Morrison|Г. Моррисона]] и книги [[wikipedia:James Ellroy|Дж. Эллроя]].
  
Неизвестные Армии используют процентный бросок 2d10, на котором надо выкинуть меньше умения. При этом чем больше результат броска, тем лучше (если он всё ещё не превосходит значение умения). Персонажи играют простыми смертными, аватарами или адептами, и основные события оказываются как-то связанными с оккультным андеграундом. Персонаж оцифровывается четырьмя [[характеристика]]ми: Тело, Скорость, Разум и Душа. Список умений неполон, и они обычно выдумываются игроками прямо на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]], получая названия в виде целых фраз: например, «Не попадаться на глаза», «Врать по телефону» и «Всегда бить первым». Игрок также обязательно выбирает, чем его персонаж одержим (например, любит свою работу, собирает марки или плачет при звуках музыки Баха). Пять дополнительных характеристик оценивают степень сумасшествия персонажа: Насилие, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество и Самосознание.
+
Неизвестные армии используют [[процентник|процентный бросок]] [[нотации бросков|2d10]], на котором надо выкинуть меньше умения. При этом чем больше результат броска, тем лучше (если он всё ещё не превосходит значение умения). Персонажи играют простыми смертными, аватарами или адептами, и основные события оказываются как-то связанными с оккультным андеграундом. Персонаж оцифровывается четырьмя [[характеристика]]ми: Тело, Скорость, Разум и Душа. Список умений неполон, и они обычно выдумываются игроками прямо на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]], получая названия в виде целых фраз: например, «Не попадаться на глаза», «Врать по телефону» и «Всегда бить первым». Игрок также обязательно выбирает, чем его персонаж одержим (например, любит свою работу, собирает марки или плачет при звуках музыки Баха). Пять дополнительных характеристик оценивают степень сумасшествия персонажа: Насилие, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество и Самосознание.
  
== См. также ==
+
== Сеттинг ==
* {{rolemancer|1677|Обзор "Неизвестных Армий". Часть первая.|Drugoj_Maks}}
+
Мир Неизвестных Армий — реальная Земля (описана в первую очередь Америка и жизнь в США, но в целом подойдёт любое современное урбанизированное общество), с тем допущением, что магия существует и работает. Тем не менее это не магия [[фэнтези]] — адепты (так здесь называют магов) используют парадоксы современного общества и образа жизни: люди собирают огромные библиотеки (реальные или электронные), но у них нет времени читать; люди выбиваются из сил ради денег, не оставляя себе времени и возможности их тратить и так далее. Всё это порождает странные школы магии — плутомантов (магов денег), урбаномантов (магов городов), дипсомантов (магов алкоголя), нарко-алхимиков и так далее. Помимо адептов существуют также аватары люди, использующие силу архетипов массовой культуры и получающие способности, связанные со своим образом (например, аватар гонца не может опоздать с важной новостью), но не могущие нарушить связанные со своим образом табу — или они лишаться своих сил.
* {{rolemancer|1689|Обзор "Неизвестных Армий". Часть вторая.|Drugoj_Maks}}
 
* [http://www.unknown-armies.com Официальный вебсайт]
 
* [[Зов Ктулху]] тематически и идейно близкая система
 
  
 +
Базовая книга Неизвестных армий разделена на четыре секции (включая раздел для [[мастер|ведущего]]) и предлагает три уровня [[кампания|кампаний]]. На низшем, уличном уровне, персонажи — обычные люди, сталкивающиеся с неведомым. На втором уровне персонажи — члены оккультного андеграунда, они знают о том, что магия работает, знают про объединения магов и их соперничество (хотя, скорее всего, не подозревают о глубинных причинах этой борьбы), и, скорее всего, владеют какими-то способностями сами. Наконец, третий уровень подразумевает, что персонажи знают правду о дергающем за ниточки современного общества пантеоне — множестве вознёсшихся и перешедших на иной уровень существования аватаров, обрёвших силу своих архетипов, и их усилия заключены в их собственном возвышении или влиянии на пантеон (составляющие его личности конфликтуют между собой; силу вознёсшегося можно отобрать, одни архетипы могут заменить другие — и всё это скажется на том, каким будет новый мир, когда пантеон будет полон).
 +
 +
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 +
* {{rolemancer
 +
| id        = 1677
 +
| заголовок = Обзор «Неизвестных армий». Часть первая
 +
| автор    = Drugoj_Maks
 +
| webcite  = 61ChsZ6x4
 +
}}
 +
* {{rolemancer
 +
| id        = 1689
 +
| заголовок = Обзор «Неизвестных армий». Часть вторая
 +
| автор    = Drugoj_Maks
 +
| webcite  = 61Ckcsd8u
 +
}}
 +
* [[Лаборатория НРИ]] :: [http://www.webcitation.org/61CklbE0g Сюжетостроение Для Ленивых… Unknown Armies и другие игры] (ave)
 +
* [http://ua.johntynes.com/ Официальный вебсайт]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Настольные игры]]
+
[[Категория:Ролевые книги 1998 года]]
 +
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]
 +
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]
 +
[[Категория:Ролевые книги 2007 года]]

Текущая версия на 07:34, 2 октября 2013

Обложка второго издания «Неизвестных Армий».

Неизвестные армии, или Unknown Armies (UA) — ролевая игра на оккультную тематику. Её авторы — Джон Тайнc и Грег Столзи. Первая редакция игры вышла в Atlas Games в 1998 году, переработанная и дополненная вторая редакция — там же в 2002. Существуют лицензированные переводы на немецкий (2005 год) и французский (2002 год) языки с соответсвующей адаптацией под реалии этих стран. Американская вторая редакция переиздавалась в 2004 и 2007 годах.

Согласно ёмкой формулировке Gf user icon.gif Drugoj_Maks (см. ссылки на его обзоры ниже), «Неизвестные Армии — американская постмодернистская гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче». Американская — потому что действие происходит в Америке фильмов Тарантино, постмодернистская — потому что там используется относительно редкая в ролевых играх мысль о том, что старое хуже нового (с таким определением постмодернизма многие не согласятся), гуманоцентричная — потому что происходящее вертится вокруг обычных людей, приземлённая — из-за полного отсутствия героики, а неудачи там встречаются гораздо чаще, чем в других играх.

Подзаголовок книги правил первой редакции — «ролевая игра трансцендентного хоррора и стремительно развивающихся событий», второй — «ролевая игра о власти и последствиях». Среди источников вдохновения для игры авторы называют фильмы Д. Линча, комиксы Г. Моррисона и книги Дж. Эллроя.

Неизвестные армии используют процентный бросок 2d10, на котором надо выкинуть меньше умения. При этом чем больше результат броска, тем лучше (если он всё ещё не превосходит значение умения). Персонажи играют простыми смертными, аватарами или адептами, и основные события оказываются как-то связанными с оккультным андеграундом. Персонаж оцифровывается четырьмя характеристиками: Тело, Скорость, Разум и Душа. Список умений неполон, и они обычно выдумываются игроками прямо на этапе создания персонажа, получая названия в виде целых фраз: например, «Не попадаться на глаза», «Врать по телефону» и «Всегда бить первым». Игрок также обязательно выбирает, чем его персонаж одержим (например, любит свою работу, собирает марки или плачет при звуках музыки Баха). Пять дополнительных характеристик оценивают степень сумасшествия персонажа: Насилие, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество и Самосознание.

Сеттинг[править]

Мир Неизвестных Армий — реальная Земля (описана в первую очередь Америка и жизнь в США, но в целом подойдёт любое современное урбанизированное общество), с тем допущением, что магия существует и работает. Тем не менее это не магия фэнтези — адепты (так здесь называют магов) используют парадоксы современного общества и образа жизни: люди собирают огромные библиотеки (реальные или электронные), но у них нет времени читать; люди выбиваются из сил ради денег, не оставляя себе времени и возможности их тратить и так далее. Всё это порождает странные школы магии — плутомантов (магов денег), урбаномантов (магов городов), дипсомантов (магов алкоголя), нарко-алхимиков и так далее. Помимо адептов существуют также аватары — люди, использующие силу архетипов массовой культуры и получающие способности, связанные со своим образом (например, аватар гонца не может опоздать с важной новостью), но не могущие нарушить связанные со своим образом табу — или они лишаться своих сил.

Базовая книга Неизвестных армий разделена на четыре секции (включая раздел для ведущего) и предлагает три уровня кампаний. На низшем, уличном уровне, персонажи — обычные люди, сталкивающиеся с неведомым. На втором уровне персонажи — члены оккультного андеграунда, они знают о том, что магия работает, знают про объединения магов и их соперничество (хотя, скорее всего, не подозревают о глубинных причинах этой борьбы), и, скорее всего, владеют какими-то способностями сами. Наконец, третий уровень подразумевает, что персонажи знают правду о дергающем за ниточки современного общества пантеоне — множестве вознёсшихся и перешедших на иной уровень существования аватаров, обрёвших силу своих архетипов, и их усилия заключены в их собственном возвышении или влиянии на пантеон (составляющие его личности конфликтуют между собой; силу вознёсшегося можно отобрать, одни архетипы могут заменить другие — и всё это скажется на том, каким будет новый мир, когда пантеон будет полон).

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia