Неигровое общение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая.)
 
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Неигровое общение''' (''неигровуха, англ. out of character, OOC'') — ситуация по ходу ролевой игры, когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса — например, ситуации, когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
+
{{другое значение|перенаправление=Неигровуха|Внеигровуха|она же метагейм}}
 +
'''Неигровое общение''', или неигровуха — ситуация по [[ролевой процесс|ходу ролевой игры]], когда кто-то из [[участники ролевой игры|участников]] переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к [[SIS|игровому миру]]. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «Мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «Ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
  
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло - один из примеров [[широко распространенное заблуждение|широко распространенных заблуждений]]. Точно так же стоит отметить, что полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.
+
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «[[вживание|вживанию в роль]]», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.
  
==Cм. также==
+
== Cм. также ==
[[Метаигровая информация]]
+
{{исправлено}}
[[Вживание]]
+
* [[Метаигровая информация]]
 +
* [[Вне роли]]
  
[[Категория: Терминология]]
+
[[Категория:Ролевой процесс]]

Текущая версия на 14:03, 2 августа 2013

«Неигровуха» перенаправлено сюда. См. также: Внеигровуха — она же метагейм.

Неигровое общение, или неигровуха — ситуация по ходу ролевой игры, когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «Мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «Ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.

Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров широко распространённых заблуждений. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.

Cм. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia