Невидимая стена — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Невидимая стена''' — феномен в видеоиграх, когда [[персонаж игро…»)
 
(+вдоль ущелий)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|видеоигры}}
 
{{контекст|видеоигры}}
'''Невидимая стена''' феномен в [[видеоигра]]х, когда [[персонаж игрока (видеоигры)|персонажу]] не дают пройти там, где по логике реального мира ничто не должно мешать. Например, если персонаж идёт по тропинке в [[лес]]у, однако может отдалиться от неё только метров на пять — далее стоят деревья, между которыми в реальном мире вполне можно было бы пройти, но в игре это невозможно. Невидимые стены, как и вполне видимые, нужны чтобы ограничить размер [[игровое пространство|игровой области]] иначе пришлось бы создавать целый [[открытый мир|огромный мир]], что не всякая [[игродел (видеоигры)|студия]] может себе позволить, да и нужно не во всякой игре.
+
'''Невидимая стена''' — феномен в [[видеоигра]]х, когда [[персонаж игрока (видеоигры)|персонажу]] не дают пройти там, где по логике реального мира ничто не должно мешать. Например, если персонаж идёт по тропинке в [[лес]]у, однако может отдалиться от неё только метров на пять — далее стоят деревья, между которыми в реальном мире вполне можно было бы пройти, но в игре это невозможно. Невидимые стены, как и вполне видимые, нужны чтобы ограничить размер [[игровое пространство|игровой области]] — иначе пришлось бы создавать целый [[открытый мир|огромный мир]], что не всякая [[игродел (видеоигры)|студия]] может себе позволить, да и нужно не во всякой игре.
  
Невидимая стена может быть и совершенно невидимой, не обозначенной никаким [[игровой объект|игровым объектом]], однако это считается дурным тоном, потому что тогда игрок не может предсказать её наличие, пока не упрётся. Чаще всего в роли невидимых стен выступают заборы (в играх без [[прыжок (видеоигры)|прыжков]]), уходящие круто вверх склоны и темнота (например, на входе в пещеру).
+
Невидимая стена может быть и не обозначенной никаким [[игровой объект|игровым объектом]] — однако это считается дурным тоном, потому что тогда игрок не может предсказать её наличие, пока не упрётся. Чаще всего в роли невидимых стен выступают заборы (в играх без [[прыжок (видеоигры)|прыжков]]), уходящие круто вверх склоны и темнота (например, на входе в пещеру). Иногда невидимые стены расставлены вдоль краёв [[ямы|ям и ущелий]], особенно в играх, где упасть вообще нельзя. Такие стены более ли менее обоснованы с точки зрения вымышленного мира: герой просто не хочет свалиться. Зачастую он и сам это показывает, пугаясь и отходя подальше (лошадь в «[[Shadow of the Colossus]]», [[энты]] в «[[LEGO The Lord of the Rings]]»).
  
Иногда бывает, что невидимые стены расставлены неаккуратно и при желании их можно преодолеть — но тогда герой попадёт в [[атрефакты разработки|недоработанную область]], где всё будет выглядеть [[глюки|странно]], [[застревание в текстурах|застрянет]], провалится в бесконечность, или же игра просто [[зависание|зависнет]]. Тем не менее, поиск промежутков в невидимых стенах является одним из популярных способов [[обмануть компьютер]].
+
Иногда бывает, что невидимые стены расставлены неаккуратно и при желании их можно преодолеть — но тогда герой попадёт в [[атрефакты разработки|недоработанную область]], где всё будет выглядеть [[глюки|странно]], [[застревание в текстурах|застрянет]], провалится в бесконечность, или же игра просто [[зависание|зависнет]]. Тем не менее, поиск промежутков в невидимых стенах является одним из популярных способов [[обмануть компьютер]].
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Термины видеоигр]]
 
[[Категория:Термины видеоигр]]

Текущая версия на 14:11, 19 августа 2013

Контекст:

Невидимая стена — феномен в видеоиграх, когда персонажу не дают пройти там, где по логике реального мира ничто не должно мешать. Например, если персонаж идёт по тропинке в лесу, однако может отдалиться от неё только метров на пять — далее стоят деревья, между которыми в реальном мире вполне можно было бы пройти, но в игре это невозможно. Невидимые стены, как и вполне видимые, нужны чтобы ограничить размер игровой области — иначе пришлось бы создавать целый огромный мир, что не всякая студия может себе позволить, да и нужно не во всякой игре.

Невидимая стена может быть и не обозначенной никаким игровым объектом — однако это считается дурным тоном, потому что тогда игрок не может предсказать её наличие, пока не упрётся. Чаще всего в роли невидимых стен выступают заборы (в играх без прыжков), уходящие круто вверх склоны и темнота (например, на входе в пещеру). Иногда невидимые стены расставлены вдоль краёв ям и ущелий, особенно в играх, где упасть вообще нельзя. Такие стены более ли менее обоснованы с точки зрения вымышленного мира: герой просто не хочет свалиться. Зачастую он и сам это показывает, пугаясь и отходя подальше (лошадь в «Shadow of the Colossus», энты в «LEGO The Lord of the Rings»).

Иногда бывает, что невидимые стены расставлены неаккуратно и при желании их можно преодолеть — но тогда герой попадёт в недоработанную область, где всё будет выглядеть странно, застрянет, провалится в бесконечность, или же игра просто зависнет. Тем не менее, поиск промежутков в невидимых стенах является одним из популярных способов обмануть компьютер.