Модуль/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (См. также: оформление)
м (+категория)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]]
 
[[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]]
'''Модуль''' — многозначный термин:
+
'''Модуль''' многозначный термин:
 
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги.
 
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги.
 
* '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
 
* '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
 
* '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо системы, например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]].
 
* '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо системы, например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]].
 
* '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например:
 
* '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например:
:  — ''На выходных играем в модуль, ты будешь?''
+
: ''На выходных играем в модуль, ты будешь?''
  
Основное значение — '''приключение''', набор материалов, описывающих [[сюжет]] и обстоятельства для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
+
Основное значение— '''приключение''', набор материалов, описывающих [[сюжет]] и обстоятельства для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
  
 
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[воргейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части.
 
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[воргейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части.
  
Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
+
Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] приключениям— встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
  
 
Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы.
 
Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых сюжетов.
+
* [[Кампания]] цепочка последовательно проходимых сюжетов.
* [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули.
+
* [[Свободное вождение]] импровизация, не использующая модули.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья от Red 2 the Ranger)
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья от Red 2 the Ranger)
* [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=1106845 Хороший модуль] — обсуждение на форумах
+
* [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=1106845 Хороший модуль] обсуждение на форумах
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Многозначные термины]]
 
[[Категория:Многозначные термины]]
 
[[Категория:Термины книгоиздания]]
 
[[Категория:Термины книгоиздания]]
 +
[[Категория:Модули|*]]

Версия 12:00, 13 февраля 2012

Обложка классического модуля Dungeons

Модуль — многозначный термин:

На выходных играем в модуль, ты будешь?

Основное значение— приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.

На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от воргеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части.

Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям— встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.

Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы.

См. также

Ссылки