Мир Тьмы Монте Кука — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Мир Тьмы Монте Кука''' ({{англ|Monte Cook's World of Darkness}}) — вариант d20 по мотивам [[Мир Тьмы|Мира…»)
 
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «Категория:Ролевые миры$1»)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
  
  
{{дополнено на RPGverse}}
+
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Сеттинги]]
+
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Мир Тьмы]]

Текущая версия на 15:49, 15 сентября 2013

Мир Тьмы Монте Кука (англ. Monte Cook's World of Darkness) — вариант d20 по мотивам Мира Тьмы, созданный известным игроделом Монте Куком. Опубликован во времена нового Мира Тьмы. С оригинальным сеттингом версию Монте Кука связывает в основном идея вампиров, оборотней, демонов, магов и охотников во мрачной современности. В остальном различия огромны.

Завязка[править]

Действие происходит в нашем мире, который пережил Вторжение (The Intrusion) — глобальную мистическую катастрофу из-за появления невообразимых сущностей иной реальности. Это событие должно было уничтожить Землю, а может и Вселенную, однако дух человечества оказался слишком силён: некоторые люди одной силой своего разума способны, не понимая того сами, удерживать от распада нашу реальность.

Из-за Вторжения по миру прокатилась Волна Кошмаров — потусторонняя сила, взывающая к жизни необъяснимые, иррациональные явления. Она способна изменять растения или животных — или людей, как физически, так и духовно; искажать законы физики и творить что угодно. Непосредственно вокруг точки Вторжения, которая пришлась на средние Соединённые Штаты, образовалась зона радиусом в несколько сот миль с нарастающим к центру отклонением от реальности. Однако и в этой зоне, не менее опасной, чем пустоши постапокалипсиса, остались жить люди.

Встретив сопротивление и не в силах понять причину (так же, как люди не в силах понять их), Незваные принялись за решение проблемы. Для этого они пробудили души мёртвых людей и вовсе нечеловеческие, злые души. Эти души стали вселяться в людей, составляя новые существа-агенты Незваных. Слияние с душой мертвеца создаёт вампира, с душой зверя — оборотня. Третий тип душ сам создаёт себе плоть и становится демоном. Помимо них, среди людей появились маги, ранее только надеявшиеся на реальность магии. Агенты Незваных не имеют особой связи с ними, однако по своей природе стремятся помочь им достичь цели: уничтожить данную реальность. Но человеческий дух силён, и многие из них обрели самостоятельность.