Мир Тьмы/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(викификация. немного вычитала, нужно больше. -лого WW, раз они больше не при чём и связь с сеттингом не однозначная.)
 
(не показано 37 промежуточных версий 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мир тьмы''' ({{lang-en|World of Darkness}}) — название двух отдельных [[вымышленная вселенная|вымышленных вселенных]], созданных компанией [[White Wolf Game Studio]]. Оба [[Сеттинг (ролевые игры)|сеттинга]] представлены, прежде всего, в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в жанре ужасов, использующих систему [[Storytelling System|Storytelling]].
+
{{вычитка}}
 +
'''Мир Тьмы''' (англ. ''World of Darkness'') — название двух отдельных [[сеттинг]]ов, созданных компанией [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]. Оба мира представлены прежде всего в серии [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] в [[жанр]]е ужасов, использующих [[ролевая система|ролевую систему]] [[Storyteller]]/[[Storytelling]].
  
[[Изображение:White-Wolf Logo.gif|right]]
+
== Старый Мир Тьмы ==
 +
[[Файл:Old WoD Logo.gif|left]]
 +
{{перенаправление|Старый Мир Тьмы|Old World of Darkness|Classic World of Darkness}}
  
== «Старый» Мир тьмы ==
+
Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка [[Vampire: The Masquerade]]; его поддержка прекратилась после выхода книг серии «[[Time of Judgment]]» (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика|готик]]-[[панк]]».
[[Изображение:oWOD Logo.gif|left]]
 
  
Первый сеттинг был создан в [[1991]] году, когда на свет появилась игровая линейка ''[[Vampire: The Masquerade]]''; его поддержка прекратилась после выхода книг серии ''[[Time of Judgment]]'' (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «[[готика (жанр)|готик]]-[[панк]]».
+
Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампиры]], [[оборотни]] и [[призраки]]. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.
 
 
Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как [[вампир]]ы, [[оборотни]]и и [[призрак]]и. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миров в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, что удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.
 
  
 
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.
 
[[Теория заговора]], по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.
Строка 15: Строка 15:
 
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:
 
Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:
  
* '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (''Вампир: Маскарад'')
+
* '''[[Vampire: The Masquerade]]''' (Вампир: Маскарад)
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (''Оборотень: Апокалипсис'')
+
* '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (Оборотень: Апокалипсис)
* '''[[Mage: The Ascension]]''' (''Маг: Восхождение'')
+
* '''[[Mage: The Ascension]]''' (Маг: Восхождение)
* '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (''Призрак: Забвение'')
+
* '''[[Wraith: The Oblivion]]''' (Призрак: Забвение)
* '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (''Подменыш: Наваждение'')
+
* '''[[Changeling: The Dreaming]]''' (Подменыш: Грёза)
* '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (''Охотник: Расплата'')
+
* '''[[Hunter: The Reckoning]]''' (Охотник: Расплата)
* '''[[Demon: The Fallen]]''' (''Демон: Падший'')
+
* '''[[Demon: The Fallen]]''' (Демон: Падший)
* '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (''Мумия: Воскрешение'')
+
* '''[[Mummy: The Resurrection]]''' (Мумия: Воскрешение)
* '''[[Kindred of the East]]''' (''Собратья Востока'')
+
* '''[[Kindred of the East]]''' (Сородичи Востока)
* '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (''Орфей'')
+
* '''[[Orpheus (ролевая игра)|Orpheus]]''' (Орфей)
  
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно этим сеттингам White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.
+
Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.
  
* '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (''Викторианская эпоха: Вампир'') (конец [[XIX век]]а)
+
* '''[[Victorian Age: Vampire]]''' (Викторианская эпоха: Вампир) (конец XIX века)
* '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (''Оборотень: Дикий Запад'') ([[XIX]] век)
+
* '''[[Werewolf: The Wild West]]''' (Оборотень: Дикий Запад) (XIX век)
* '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (''Маг: Крестовый поход колдуна'') (конец [[XV век]]а)
+
* '''[[Mage: The Sorcerer's Crusade]]''' (Маг: Крестовый поход колдуна) (конец XV века)
* '''[[Wraith: The Great War]]''' (''Призрак: Великая война'') ([[Первая Мировая война]] и последующие годы)
+
* '''[[Wraith: The Great War]]''' (Призрак: Великая Война) ({{ruw|Первая Мировая война}} и последующие годы)
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце [[XII век|XII]] — начале [[XIII век]]а.
+
* Серия '''Тёмные века''', составленная из версий линеек '''[[Dark Ages: Vampire|Вампира]]''', '''[[Dark Ages: Werewolf|Оборотня]]''', '''[[Dark Ages: Mage|Мага]]''', '''[[Dark Ages: Fae|Подменыша]]''' и '''[[Dark Ages: Inquisition|Охотника]]''', действие которых происходит в конце XII начале XIII века.
  
Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти измения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовавть.
+
Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру [[Ars Magica]], её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к [[Atlas Games]], эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать.
  
Каждый год разработчики придумывали новую для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.
+
Каждый год разработчики придумывали новую линейку для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.
  
Также выходила в двух изданиях книга '''World of Darkness''', являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.
+
Также выходила в двух изданиях книга «World of Darkness», являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.
  
=== История и играбельность (кроссоверы) ===
+
=== История и кроссоверы ===
  
Хотя каждая игровая линейка была самостоятельной вселенной, со временем всё больше и больше связей внутри линеек сеттинга появлялось в официальных руководствах. К сожалению этого не планировалось изначально, и Мир тьмы переполнился расхождениями и вопиющими противоречиями в космологии линеек. Во многие поздние игровые приложения были включены необязательные правила по взаимодействию между сверхъестественными существами различных видов, а также правила, которыми авторы пытались разрешить противоречия между сеттингами.
+
Хотя каждая игровая линейка была самостоятельной вселенной, со временем всё больше и больше связей внутри линеек сеттинга появлялось в официальных руководствах. Это не планировалось изначально, и поэтому книги переполнялись расхождениями и противоречиями в космологии. Во многие поздние книги были включены необязательные правила по взаимодействию между сверхъестественными существами различных видов, а также правила, которыми авторы пытались разрешить противоречия между сеттингами.
  
Правила игры также приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали выглядеть более похоже друг на друга. Как следствие этого, правила, термины и шаблоны претерпевали значительные и несовместимые с предыдущими версиями изменения. Так линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать, а в третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.
+
Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.
  
В конце концов, разработчики предоставили Рассказчикам (этот термин используется для обозначения [[Мастер (ролевые игры)|Мастера]] во всех играх по системе Storyteller) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем.
+
В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам ([[мастер]]ам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная рекомендация — не смешивать, а если такое желание возникло — использовать космологию одной из линеек как основную, истинную.
  
=== Конец Мира тьмы (Time of Judgement) ===
+
=== Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement) ===
[[Изображение:TOJ Logo.gif|left]]
+
[[Файл:Time of Judgment Logo.gif|left]]
В конце [[2003]] студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг ''The Time of Judgment'' (Время правосудия). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: ''Vampire: Gehenna'', ''Werewolf: Apocalypse'', ''Mage: Ascension'' и ''World of Darkness: Time of Judgment'' (в последней книге описывался конец света для меньших линеек).
+
В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг ''The Time of Judgment'' (англ. ''Время Страшного Суда''). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: ''Vampire: Gehenna'', ''Werewolf: Apocalypse'', ''Mage: Ascension'' и ''World of Darkness: Time of Judgment'' (в последней книге описывался конец света для меньших линеек).
  
 
Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы.
 
Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы.
  
== «Новый» Мир тьмы ==
+
=== Возвращение к старому Миру Тьмы ===
[[Изображение:NWOD Logo.gif|left]]
+
Несмотря на то, что история Мира Тьмы достигла финала, сеттинг продолжал оставаться популярным среди игроков. Идя навстречу их пожеланиям, в феврале 2011 года «Белые волки» издали книгу «[[Vampire Translation Guide]]», позволяющую вносить идеи из [[VtM]] в [[VtR]] и наоборот. Эта книга стала началом возрождения старого Мира Тьмы. Летом 2011 года стали снова печататься кланбуки VtM. На 2012 год аннонсирован проект «[[Onyx Path]]» — восстановление Старого Мира Тьмы под названием «'''Classic World of Darkness'''».
[[21 августа]] [[2004]] года White Wolf запустила новый сеттинг под названием Мир тьмы. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей.
+
 
 +
== Новый Мир Тьмы ==
 +
{{основная статья|Новый Мир Тьмы}}
 +
[[Файл:New WoD Logo.gif|left]]
 +
21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей.
  
Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для все игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и приведений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению с сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию Origins в 2004 в номинации «Выбор игроков».
+
Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием ''[[Storytelling System]]''. Базовая книга правил, озаглавленная просто '''The World of Darkness''', содержит все правила для персонажей людей и привидений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию [[Origins]] в 2004 году в номинации «Выбор игроков».
  
 
=== Игровые линейки ===
 
=== Игровые линейки ===
 
Базовыми для нового Мира тьмы являются три линейки:
 
Базовыми для нового Мира тьмы являются три линейки:
  
* '''[[Vampire: The Requiem]]''' (''Вампир: Реквием'') (вышла [[21 августа]] [[2004]] вместе базовой книгой)
+
* '''[[Vampire: The Requiem]]''' (''Вампир: Реквием'') (вышла 21 августа 2004 вместе c базовой книгой)
* '''[[Werewolf: The Forsaken]]''' (''Оборотень: Покинутый'') (вышла [[14 марта]] [[2005]])
+
* '''[[Werewolf: The Forsaken]]''' (''Оборотень: Покинутый'') (вышла 14 марта 2005)
* '''[[Mage: The Awakening]]''' (''Маг: Пробуждение'') (вышла [[29 августа]] [[2005]])
+
* '''[[Mage: The Awakening]]''' (''Маг: Пробуждение'') (вышла 29 августа 2005)
  
Помимо трёх основных линеек каждый год White Wolf планирует выпускать дополнительную ограниченную линейку, вносящую в новый Мир тьмы новых обитателей. Пока можно говорить о двух линейках:
+
Помимо трёх основных линеек каждый год White Wolf планирует выпускать дополнительную ограниченную линейку, вносящую в новый Мир тьмы новых обитателей. Пока можно говорить о трех линейках:
  
* '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла [[11 августа]] [[2006]])
+
* '''[[Promethean: The Created]]''' (вышла 11 августа 2006)
* '''Changeling''' (запланирована на [[август]] [[2007]])
+
* '''[[Changeling: The Lost]]''' (вышла 10 августа 2007)
 +
* '''[[Hunter: The Vigil]]''' (вышла в августе 2008 года)
 +
* '''[[Geist: The Sin-Eaters]]''' (вышла в августе 2009 года)
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.worldofdarkness.com/ Официальный сайт Мира тьмы] {{ref-en}}
+
* [http://www.worldofdarkness.com/ Официальный сайт Мира тьмы]
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness Википроект по Миру тьмы] {{ref-en}}
+
* Википроекты по Миру Тьмы: [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness официальный], '''[[w:c:whitewolf|White Wolf Wikia]]'''
* [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru] {{ref-ru}}
+
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=vampire Ролевые игры в жанре horror] — форум на портале [[Ролемансер]]
* [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru] {{ref-ru}}
+
* [http://wod.dungeons.ru/ Сайт по Миру тьмы в составе проекта dungeons.ru]
 
+
* [http://www.rpgplay.ru/index.php?showforum=116 Игры по Миру тьмы на форуме rpgplay.ru]
[[Категория:World of Darkness|*]]
+
* [http://www.graycardinal.narod.ru Библиотека фанатских переводов по Миру Тьмы]
 
+
* [http://avallah.livejournal.com Журнал главного переводчика линейки Подменыш: Греза]
[[de:World of Darkness]]
+
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City]
[[en:World of Darkness]]
+
* [http://wod.su/ Фанатский сайт по Миру Тьмы на русском языке.]
[[fr:Le Monde des ténèbres]]
+
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
[[it:Mondo di Tenebra]]
+
[[Категория:Старый Мир Тьмы]]
[[pl:Świat Mroku]]
+
[[Категория:Сеттинги]]
[[sv:World of Darkness]]
+
[[Категория:Игры о монстрах]]
[[zh:黑暗世界]]
 

Текущая версия на 23:27, 14 сентября 2012

Мир Тьмы (англ. World of Darkness) — название двух отдельных сеттингов, созданных компанией White Wolf Game Studio. Оба мира представлены прежде всего в серии настольных ролевых игр в жанре ужасов, использующих ролевую систему Storyteller/Storytelling.

Старый Мир Тьмы[править]

Old WoD Logo.gif
На этот раздел есть перенаправления: Старый Мир Тьмы, Old World of Darkness, Classic World of Darkness.

Первый сеттинг был создан в 1991 году, когда на свет появилась игровая линейка Vampire: The Masquerade; его поддержка прекратилась после выхода книг серии «Time of Judgment» (Время правосудия). Тема старого Мира тьмы характеризуется его авторами как «готик-панк».

Мир тьмы является отражением современного мира, но более тёмным и жестоким, полным тайн и интриг. Человечество является лишь добычей для могущественных сверхъестественных существ, таких как вампиры, оборотни и призраки. От другой подобной фантастики ужасов Мир тьмы отличает тот факт, что эти существа — не одиночные хищники, которых можно выследить и уничтожить; их число достаточно велико, чтобы создать скрытое от глаз смертных общество и управлять людьми, как марионетками, в своей борьбе за власть и смертельных играх. Однако даже для них развитие человеческой цивилизации стало большой проблемой, и могущественные тёмные Князья и Лорды, правившие миром в прошлые столетия, вынуждены прилагать огромные усилия, чтобы удерживать остатки контроля над развивающимся человечеством.

Теория заговора, по мнению многих существующая в реальном мире, в Мире тьмы получила особое развитие. Заговоры могущественных магов, сообщества коварных вампиров, стаи смертоносных оборотней и другие ещё более странные силы сражаются как со своими сородичами, так и с другими видами в тайной войне за власть над миром. Разделение богатых и бедных, влиятельных и слабых, могущественных и беспомощных в этом мире гораздо более велико, чем в нашем. Повсюду царит упадок, и его тёмные отражения видны повсюду: горгульи и другие элементы готики преобладают в архитектуре, а панки в кожаных куртках правят толпой на улицах.

Сеттинги[править]

Компания White Wolf создала за 12 лет (1991—2003) следующие тематические линейки, действие которых разворачивается в Мире тьмы:

Все эти линейки представлены рядом игровых приложений, в подробностях описывающих различные кланы и организации, города Мира тьмы с описаниями их сверхъестественных жителей. Параллельно White Wolf разработала исторические сеттинги к основным линейкам, действие которых разворачивается в прошлом Мира тьмы.

Также, пока компания White Wolf владела правами на ролевую игру Ars Magica, её разработчики внесли изменения в сеттинг игры, включив его в историю Мира тьмы. Позже, когда права на Ars Magica перешли к Atlas Games, эти изменения были убраны, и связь между двумя сеттингами официально перестала существовать.

Каждый год разработчики придумывали новую линейку для Мира тьмы, которая становилась темой большинство выходящих в этом году книг. Так появились линейки Охотников, Демонов и Мумий, но, что ещё более важно, тема была и в других постоянных линейках. Так, например, сеттинги Вампиров и Оборотней были переписаны в восточном стиле в цикле «Год Лотоса», что позволило создать книги о восточных вариантах этих существ.

Также выходила в двух изданиях книга «World of Darkness», являющаяся самым общим источником по всему Миру тьмы. В ней содержались руководства по ведению игры на любом континенте, но в то же время упор делался на различия между ними, например, между африканскими оборотнями и их сородичами из Северной Америки.

История и кроссоверы[править]

Хотя каждая игровая линейка была самостоятельной вселенной, со временем всё больше и больше связей внутри линеек сеттинга появлялось в официальных руководствах. Это не планировалось изначально, и поэтому книги переполнялись расхождениями и противоречиями в космологии. Во многие поздние книги были включены необязательные правила по взаимодействию между сверхъестественными существами различных видов, а также правила, которыми авторы пытались разрешить противоречия между сеттингами.

Правила игры постепенно приводились к общему виду, и шаблоны для всех линеек стали больше походить друг на друга. Правила, термины и шаблоны постепенно стали несовместимы с прошлыми версиями. Линейка Wraith: The Oblivion перестала существовать. В третьем издании Вампира, Оборотня и Мага противоречия так и не сгладились.

В конце концов разработчики предоставили Рассказчикам (мастерам) самим разбираться с интерпретацией правил и совмещениям игровых систем. Официальная рекомендация — не смешивать, а если такое желание возникло — использовать космологию одной из линеек как основную, истинную.

Завершение Мира Тьмы (Time of Judgement)[править]

Time of Judgment Logo.gif

В конце 2003 года студия White Wolf объявила о завершении публикации новых книг и о завершении истории Мира тьмы в серии книг The Time of Judgment (англ. Время Страшного Суда). Это событие было охвачено со стороны различных сверхъестественных существ в четырёх руководствах: Vampire: Gehenna, Werewolf: Apocalypse, Mage: Ascension и World of Darkness: Time of Judgment (в последней книге описывался конец света для меньших линеек).

Разработчики объявили, что они исполнили своё обещание погубить Мир тьмы, о чём писали ещё в первом издании Вампира с его концепцией Геенны и в Оборотне с концепцией Апокалипсиса. Также тема конца света упоминалась и раскрывалась во многих книгах по различным линейкам. Фантастические романы по трём основным игровым линейкам поставили точку в официальной истории Мира тьмы.

Возвращение к старому Миру Тьмы[править]

Несмотря на то, что история Мира Тьмы достигла финала, сеттинг продолжал оставаться популярным среди игроков. Идя навстречу их пожеланиям, в феврале 2011 года «Белые волки» издали книгу «Vampire Translation Guide», позволяющую вносить идеи из VtM в VtR и наоборот. Эта книга стала началом возрождения старого Мира Тьмы. Летом 2011 года стали снова печататься кланбуки VtM. На 2012 год аннонсирован проект «Onyx Path» — восстановление Старого Мира Тьмы под названием «Classic World of Darkness».

Новый Мир Тьмы[править]

Основная статья: Новый Мир Тьмы
New WoD Logo.gif

21 августа 2004 года White Wolf запустила новый сеттинг под старым названием. Хотя сеттинг и выглядит довольно похоже, общей темой в нём стали «тёмные тайны», а упор делается на неизвестность и личные качества персонажей. Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга. Кроме того, тема «конца света» исчезла из игр нового Мира тьмы, что оставляет надежду на то, что White Wolf не поступит с новой игрой так же, как и с её предшественницей.

Вместо перепечатки полного набора правил для каждой из основных систем, в новом сеттинге подошли к вопросу иначе, создав единую базовую систему для всех игр, основанную на предыдущей версии системы Storyteller System, но переизданную под названием Storytelling System. Базовая книга правил, озаглавленная просто The World of Darkness, содержит все правила для персонажей людей и привидений; хотя она и не является сеттинговым материалом, в ней передаётся атмосфера и настроение игры в Мире тьмы с участием людей. Это ещё одно отличие от старой игры, в которой людям была уготована низшая роль по сравнению со сверхъестественными существами. Базовая книга нового сеттинга получили премию Origins в 2004 году в номинации «Выбор игроков».

Игровые линейки[править]

Базовыми для нового Мира тьмы являются три линейки:

  • Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) (вышла 21 августа 2004 вместе c базовой книгой)
  • Werewolf: The Forsaken (Оборотень: Покинутый) (вышла 14 марта 2005)
  • Mage: The Awakening (Маг: Пробуждение) (вышла 29 августа 2005)

Помимо трёх основных линеек каждый год White Wolf планирует выпускать дополнительную ограниченную линейку, вносящую в новый Мир тьмы новых обитателей. Пока можно говорить о трех линейках:

Ссылки[править]