Мир Великого Дракона — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ролевая составляющая: Сиал и Интилект)
(вспомнил по мелочи. Косяк - ссылка на драгонтауэр опознается как спам!)
Строка 14: Строка 14:
 
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}.
 
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}.
  
S — Strength — [[Сила]]
+
S — Strength — [[Сила|Сила (атрибут)]]
  
P — Perception — [[Восприятие]]
+
P — Perception — [[Восприятие|Восприятие (атрибут)]]
  
E — Endurance — [[Здоровье]]
+
E — Endurance — [[Здоровье|Здоровье (атрибут)]]
  
C — Charisma — [[Харизма]]
+
C — Charisma — [[Харизма|Харизма (атрибут)]]
  
I — Intelligence — [[Интеллект]]
+
I — Intelligence — [[Интеллект|Интеллект (атрибут)]]
  
A — Agility — [[Ловкость]]
+
A — Agility — [[Ловкость|Ловкость (атрибут)]]
  
L — Luck — [[Удача]]
+
L — Luck — [[Удача|Удача (атрибут)]]
  
  
В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция]] (заменившая Удачу) и Чаровство
+
В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование|Образование (атрибут)]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция|Интуиция (атрибут)]] (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».
  
 
В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа.
 
В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа.
  
[[Навык]]и разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Мажеские, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
+
[[Навык]]и разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
  
 
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем.
 
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем.
Строка 51: Строка 51:
 
*Устаревший подход к созданию системы
 
*Устаревший подход к созданию системы
 
*Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
 
*Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
*Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом "Наше время")
+
*Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время»)
 
*Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
 
*Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
  
 
== Развитие системы ==
 
== Развитие системы ==
  
Были выпущен официальный [[сеттинг]]и "Наше время" (по современности) и "Трудно быть богом" (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
+
Были выпущены официальные [[сеттинг]]и «Наше время» (по современности) и «Трудно быть богом» (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
  
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект "Беловодье" и сеттинг "Фоллаут".
+
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут».
  
 
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
 
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
  
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге вторая редакция правил являлась недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
+
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
  
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений второй версии, и в данный момент проект заморожен.
+
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились [[канон|неканоническим]] для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом [[Воля|Воля (атрибут)]].
 +
 
 +
В данный момент проект заморожен.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
 
* http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
 
* http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
* http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
+
* http://www. dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
 
* http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса
 
* http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Версия 10:43, 18 июня 2010

Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»

Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Gf user icon.gif Godmaker 2002, Gf user icon.gif Fobos-11 2007, Gf user icon.gif Atrill 2009».

Краткое описание

Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.

После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.

Ролевая составляющая

Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of the Crusader.

S — Strength — Сила (атрибут)

P — Perception — Восприятие (атрибут)

E — Endurance — Здоровье (атрибут)

C — Charisma — Харизма (атрибут)

I — Intelligence — Интеллект (атрибут)

A — Agility — Ловкость (атрибут)

L — Luck — Удача (атрибут)


В сеттинге «Наше время» был добавлен атрибут Образование (атрибут), а в сеттинге «Беловодье» — Интуиция (атрибут) (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».

В первой версии системы 4 класса персонажейВоин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.

Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.

Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог перка из Fallout-подобных систем.

Достоинства системы

Среди достоинств можно упомянуть следующие:

  • Простота освоения и игры
  • Русскоязычность
  • Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
  • Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него

Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.

Недостатки системы

Основные недостатки таковы:

  • Устаревший подход к созданию системы
  • Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
  • Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время»)
  • Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы

Развитие системы

Были выпущены официальные сеттинги «Наше время» (по современности) и «Трудно быть богом» (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).

Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут».

Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.

Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.

Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились неканоническим для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом Воля (атрибут).

В данный момент проект заморожен.

Ссылки