Метаигровое манчкинство — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (категоризация, оформление)
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
==Примеры==
 
==Примеры==
===Непосредственно в игре:===
+
===Непосредственно в игре===
 
Игра по постапокалиптическому сеттингу. Бич радиоактивных пустошей — ядовитые коброкролики-мутанты. Игрок Вася управляет персонажем Джоном, который провел всю предыдущую жизнь в бункере и только вчера выбрался на поверхность.
 
Игра по постапокалиптическому сеттингу. Бич радиоактивных пустошей — ядовитые коброкролики-мутанты. Игрок Вася управляет персонажем Джоном, который провел всю предыдущую жизнь в бункере и только вчера выбрался на поверхность.
  
Строка 9: Строка 9:
 
''Вася'': -Да? Джону надо собрать образцы животной жизни, и это шанс! Кстати, в аптечке Джона ведь был универсальный антидот? Что-то Джона мутит после прошлого обеда — похоже, рационы были испорченные. Дай-ка он вколет себе одну дозу…
 
''Вася'': -Да? Джону надо собрать образцы животной жизни, и это шанс! Кстати, в аптечке Джона ведь был универсальный антидот? Что-то Джона мутит после прошлого обеда — похоже, рационы были испорченные. Дай-ка он вколет себе одну дозу…
  
===На стадии генерации:===
+
===На стадии генерации===
 
Игра планируется по фэнтези-миру, по готовому модулю. Игрок Вася как-то мимоходом просматривал модуль, и помнит, что основной боевой угрозой будут фениксоголуби, неуязвимые для огня, но очень чувствительные к холоду, а один из значимых [[NPC]] терпеть не может гильдии магов.
 
Игра планируется по фэнтези-миру, по готовому модулю. Игрок Вася как-то мимоходом просматривал модуль, и помнит, что основной боевой угрозой будут фениксоголуби, неуязвимые для огня, но очень чувствительные к холоду, а один из значимых [[NPC]] терпеть не может гильдии магов.
  
 
''Вася'': Знаешь, я хочу создать мага гильдии Четырех Стихий. Да-да, вот этой вот! Только, думаю, из всех стихий у него хуже всего шло обращение с огнем. Наверное, я даже возьму недостаток «слабость в магии огня». Ну, еле-еле сдавал экзамены при обучении. Зато он хорошо обращался с водой и льдом… Я возьму преимущество «мастер холода». Тут сказано, что магии гильдии в равной степени владеют всеми стихиями, но это же в среднем, верно?
 
''Вася'': Знаешь, я хочу создать мага гильдии Четырех Стихий. Да-да, вот этой вот! Только, думаю, из всех стихий у него хуже всего шло обращение с огнем. Наверное, я даже возьму недостаток «слабость в магии огня». Ну, еле-еле сдавал экзамены при обучении. Зато он хорошо обращался с водой и льдом… Я возьму преимущество «мастер холода». Тут сказано, что магии гильдии в равной степени владеют всеми стихиями, но это же в среднем, верно?
 
И, знаешь, думаю что после насмешек со стороны товарищей по поводу его слабости в огне мой персонаж не очень любит афишировать свою принадлежность к гильдии. То есть знак Четырех Стихий он открыто не носит. После обучения уехал на северную границу и служил придворным магом у какого-нибудь барона...
 
И, знаешь, думаю что после насмешек со стороны товарищей по поводу его слабости в огне мой персонаж не очень любит афишировать свою принадлежность к гильдии. То есть знак Четырех Стихий он открыто не носит. После обучения уехал на северную границу и служил придворным магом у какого-нибудь барона...
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]
 +
[[Категория:Ролевой процесс]]

Текущая версия на 03:30, 16 февраля 2012

Метаигровое манчкинство — частный случай манчкинства, когда инструментом для реализации для желания игрока «выиграть любой ценой» становится метаигровая информация. В этом случае либо персонаж игрока использует знания, ему недоступные, либо игрок создает персонажа, опираясь не на логику игрового мира, а на знание особенностей системы, поведения мастера или собственные знания деталей будущего приключения.

Примеры[править]

Непосредственно в игре[править]

Игра по постапокалиптическому сеттингу. Бич радиоактивных пустошей — ядовитые коброкролики-мутанты. Игрок Вася управляет персонажем Джоном, который провел всю предыдущую жизнь в бункере и только вчера выбрался на поверхность.

Мастер: — Жесткая трава по-прежнему колышется под ветром. На пригорке невдалеке ты видишь странного зверька, похожего на исхудавшего кролика. При виде тебя он поднимается на задние лапы, машет передними и раздувает горловой мешок. Кажется, ты вторгся на его территорию и он хочет тебя испугать…

Вася: -Да? Джону надо собрать образцы животной жизни, и это шанс! Кстати, в аптечке Джона ведь был универсальный антидот? Что-то Джона мутит после прошлого обеда — похоже, рационы были испорченные. Дай-ка он вколет себе одну дозу…

На стадии генерации[править]

Игра планируется по фэнтези-миру, по готовому модулю. Игрок Вася как-то мимоходом просматривал модуль, и помнит, что основной боевой угрозой будут фениксоголуби, неуязвимые для огня, но очень чувствительные к холоду, а один из значимых NPC терпеть не может гильдии магов.

Вася: Знаешь, я хочу создать мага гильдии Четырех Стихий. Да-да, вот этой вот! Только, думаю, из всех стихий у него хуже всего шло обращение с огнем. Наверное, я даже возьму недостаток «слабость в магии огня». Ну, еле-еле сдавал экзамены при обучении. Зато он хорошо обращался с водой и льдом… Я возьму преимущество «мастер холода». Тут сказано, что магии гильдии в равной степени владеют всеми стихиями, но это же в среднем, верно? И, знаешь, думаю что после насмешек со стороны товарищей по поводу его слабости в огне мой персонаж не очень любит афишировать свою принадлежность к гильдии. То есть знак Четырех Стихий он открыто не носит. После обучения уехал на северную границу и служил придворным магом у какого-нибудь барона...