Медвежий воин

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:40, 3 декабря 2011; EvilCat (обсуждение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
— Приветствую, гражданин! Назовите себя.
— Шойта грыж-да-нин? Как ты меня назвал?! ХАЛК БИТЬ!
Пример отыгрыша в «Prestige Class Focus: Bear Warrior»

Медвежий воин в «Complete Warrior».

Медвежий воин (Bear Warrior), неоифициально «бербериан» (bear-bear-ian) — престиж-класс из третьей редакции D&D, описанный в сеттинговой книге «Oriental Adventures[убрать шаблон]» и позже в руководстве «Complete Warrior». Это один нескольких престиж-классов из OA, которые не относятся к сеттингу Рокуган. Медвежьим воином могут стать варвары и другие воины-берсерки, чтобы получить способность превращаться в медведя во время ярости.

Мотивы и становление[править]

Многие племена почитают медведя как олицетворение воинской силы. Принятие медвежьего тотема позволяет воителям действительно обрести качества медведя — но дух животного отвечает только тем, кто уже знает духовную сторону ярости. Для вступления в класс требуется какая-либо способность к боевой ярости: rage варвара, fury[класс?], исступление Frenzied Berserker'а или цы-исступление[класс?].

Помимо этого, необходимо иметь фит Power Attack — который и так один из самых востребованных в воинских билдах, и базовый бонус атаки (BAB) +7. Последнее означает, что минимальный уровень персонажа при вступлении — седьмой, несмотря на любую оптимизацию.

Способности по уровням[править]

Кубик здоровья, спасброски и BAB межвежьего воина соответствуют таковым у варвара. Другие способности по уровням:

  1. Форма чёрного медведя
  2. -
  3. Нюх
  4. Форма бурого медведя
  5. Дополнительная ярость
  6. -
  7. -
  8. Форма пещерного медведя
  9. -
  10. Дополнительная ярость

Форма медведя[править]

Межвежий воин может принимать форму медведя в состоянии ярости. Первоначально количество превращений в медведя было ограничено некоторым количеством раз в день (обычно меньше, чем число применений ярости в день), однако в эррате к «Complete Warrior» ограничение сняли. Теперь медвежий воин может превращаться в медведя каждую ярость. Превращение длится до конца ярости, без возможности вернуться в прежнюю форму досрочно (последнее также было уточнено в эррате).

Сначала медвежьему воину доступна только форму чёрного медведя (барибала), на четвёртом уровне — форма бурого медведя, на седьмом — пещерного медведя. В целом способность использует механику заклинания polymorph (даже после эрраты, хотя большая часть способностей превращения к тому времени ссылались на более простую Alternate Form). Однако бонусы атрибутов, которые получает персонаж в форме медведя, заданы способностью (они также замещают собой обычные физические бонусы ярости). Главный из них — сила, которая получает +8 в форме барибала, +16 в форме бурого медведя и +20 в форме пещерного медведя. Кроме того, бурый и пещерный медведи — животные крупного (large) размера[1] с дополнительным режимом атаки Improved Grab. В сочетании с большим размером это даёт замечательные шансы забороть противника, лишив его возможности свободно перемещаться, использовать большую часть оружия и значительную часть магии.

Экипировка, которая не подходит форме медведя, «сливается» с персонажем и перестаёт действовать. При возвращении в прежнюю форму экипировка возникает там, где была на персонаже. Магические предметы автоматически меняют размер под владельца, так что большая их часть останется на соответствующих частях тела медведя. Это отличется от эффекта Wild Shape, при котором вся экипировка сливается с формой, и эффекта Alternate Form, при котором неподходящие предметы падают на землю.

В форме медведя нельзя использовать оружие, предназначенное для гуманоидов. Вместо этого у медведя есть две лапы, наносящие каждая урон 1d4 (барибал), 1d8 (бурый) или 2d4 (пещерный). Также есть вторичная атака укусом: 1d6, 2d6 или 2d8 урона соответственно. Доспех заменяется бонусом естественной брони, также растущим с доступом к новым формам (однако состояние ярости не предназначено для защиты и имеет штраф на AC из-за неосторожности). В форме медведя воин имеет гораздо больше hp, что может выйти боком: при возвращении в прежнюю форму выносливость падает, и вместе с ней уходят дополнительные хиты, что может загнать персонажа «в минуса» или вовсе убить. Этот эффект, хоть и в меньшей степени, свойственен ярости вообще.

Использование[править]

В качестве NPC в обоих книгах медвежьи воины предлагаются как воители варварских племён, затерянных деревень и воинственных храмов. В «Complete Warrior» дан пример NPC — варвар Кураг Кремнезубый с пятью уровнями медвежьего воина, однако это только статблок без художественного текста.

Медвежий воин отмечен в требованиях престиж-класса Warshaper, который также описан в «Complete Warrior». Это пятиуровневый класс, дающий различные преимущества персонажам с возможностью превращения. Вступить в этот престиж могут любые персонажи, обладающие такой возможностью, от друидов и ракшас до волшебников с заклинанием полиморфа. Поскольку в требованиях этого класса способность медвежьего воина названа «подобной Wild Shape», это может быть самый быстрый способ для не-друида получить престиж или фит, требующий способность Wild Shape нестрого.

Хотя описание престиж-класса занимает всего полторы страницы, считая иллюстрацию, он пользовался популярностью в ролевом сообществе[2]. Выгода престижа под вопросом, однако отмечают фактор крутизны концепции. В обзоре «Prestige Class Focus: Bear Warrior» разбирается, что медвежий воин может дать большую выгоду по сравнениню с обычным варваром и даже Frenzied Berserker’ом.

См. также[править]

  • Берсерк, досл. «медвежья шкура» — архетип нордических воинов, которых в бою сравнивали с медведями.

Примечания[править]

  1. Хотя некоторые увеличивающие размер эффекты увеличивают силу и выносливость существа, нет правил о том, что это происходит при любом увеличении размера. Физические бонусы, указанные в классе — это единственное, что нужно учитывать насчёт физических атрибутов в форме медведя.
  2. Например, поиск на форуме EN World даёт упоминания в 371 теме.

Ссылки[править]