Марут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пробежав мимо - про D&D 4)
м (D&D 4)
Строка 25: Строка 25:
 
В [[D&D 4]] маруты стали названием типа существ (а не разновидностью неизбежных). Согласно [[Plane Above]], маруты были созданы богами из сущности [[Астральное море|Астрального моря]] и душ [[ангел]]ов, чтобы быть абсолютно беспристрастными судьями в божественных спорах. [[Морадин]] и [[Амот]] выковали тела первых марутов, после чего те стали бюрократами в божественных владениях. Маруты D&D 4 также сотрудничают с любыми планарными силами, которые способны к соблюдению контрактов, обычно по принципу «услуга за услугу».
 
В [[D&D 4]] маруты стали названием типа существ (а не разновидностью неизбежных). Согласно [[Plane Above]], маруты были созданы богами из сущности [[Астральное море|Астрального моря]] и душ [[ангел]]ов, чтобы быть абсолютно беспристрастными судьями в божественных спорах. [[Морадин]] и [[Амот]] выковали тела первых марутов, после чего те стали бюрократами в божественных владениях. Маруты D&D 4 также сотрудничают с любыми планарными силами, которые способны к соблюдению контрактов, обычно по принципу «услуга за услугу».
  
Два вида марутов описаны в [[Monster Manaul (D&D 4)|Monster Manual]] — мастер клинка (marut blademaster) и согласователь (marut concordant). Все маруты могут парить над землёй и телепортироваться на короткие дистанции, хотя ногами ходят быстрее (снова быстрее человека). Их атаки имеют ключевое слово «громовой». Скорость регенерации опять повысилась. Иллюстрации изображают марутов в облике металлических созданий. Мастер клинка имеет человеческие размеры, согласователь — великанские.
+
Два вида марутов описаны в [[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]] — мастер клинка (marut blademaster) и согласователь (marut concordant). Все маруты могут парить над землёй и телепортироваться на короткие дистанции, хотя ногами ходят быстрее (снова быстрее человека). Их атаки имеют ключевое слово «громовой». Скорость регенерации опять повысилась. Иллюстрации изображают марутов в облике металлических созданий. Мастер клинка имеет человеческие размеры, согласователь — великанские.
  
 
Маруты D&D 5 обитают в Астральном море, создавая свои крепости на бесплодных камнях, так как не нуждаются в пище и воде (в отличие от [[гитьянки]]).
 
Маруты D&D 5 обитают в Астральном море, создавая свои крепости на бесплодных камнях, так как не нуждаются в пище и воде (в отличие от [[гитьянки]]).
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 06:41, 30 апреля 2016

Маруты (marut) — монстры D&D, воплощения слепой справедливости, преследующие нарушителей законов и природного порядка. До редакции 3.x маруты были отдельным видом существ; в третьей редакции их сделали представителями особой категории монстров — неизбежных (inevitables).

Мифологический прототип

В индуистской мифологии маруты — младшие божества грома, бури и молнии. Они карают демонов и злодеев, разъезжают на колесницах по небу и сопровождают бога Индру.

Маруты в разных редакциях

AD&D и AD&D 2

Впервые маруты были описаны в Manual of the Planes под AD&D. Под AD&D 2 они были описаны в Monstrous Compendium Outer Planes Appendix и переизданы в Planescape Monstrous Compendium Appendix для сеттинга Planescape.

Маруты ранних редакций — каменные великаны (Planescape Monstrous Compendium Appendix описывает их как «великанов, вытесанных из единой глыбы полированного оникса, облачённых в золотые плиты доспехов»). Они отличаются некоторой стойкостью к магии, крайней малоуязвимостью для оружия (требуется +3 и лучшее оружие, чтобы нанести им вред) и чудовищной силой — удар марута по AD&D 2 наносит 8d10 урона — более чем достаточно, чтобы убить одним ударом африканского слона или проломить каменную плиту. Маруты имеют доступ к некоторым могущественным заклинаниям — например, они могут вызывать землетрясения, кидать молнии, оживлять предметы и вызывать болезни. Невзирая на вид каменной статуи, марут движется быстрее бегущего человека. Марута также сложно убить не только из-за прочности его тела — он регенерирует несколько хитов каждый раунд.

Маруты этих редакций служат божествам (согласно описанию в Planescape, они были созданы Рудрой, богом болезней индуистского пантеона, но после попали в подчинение различным богам). Как воплощения законопослушного мировоззрения, они неукоснительно выполняют задания богов в их выбранной сфере — обычно посылаясь за теми, кто пытается обмануть судьбу. Маруты строго следуют букве приказа, будучи холодно-рациональны, и не отвлекаются на то, что не связано с их заданием. При этом маруты нечеловечески терпеливы. Флаффовая история в одном из монстрятников описывает историю принца, который хотел избежать эпидемии и закрылся во дворце, оградив его магией и дымом целебных трав, пируя и утверждая, что его богатства спасут его от смерти. В прадедовской сокровищнице нашлась статуя марута, которой принц адресовал проклятия во время одного из пиров — в ответ статуя ожила, оказавшись марутом, что стоял неподвижно несколько веков, чтобы в нужный час показать принцу неизбежность судьбы.

В Planescape маруты обитают на Механусе.

D&D 3.x

В D&D 3.0 маруты были впервые описаны в Manual of the Planes 2001 года. Здесь они стали самым мощным из трёх описанных видов неизбежных — существ, населяющих Механус, и преследующих нарушителей буквы правил по Мультивселенной. Неизбежные в 3.x — не живые статуи, но выглядят как искусственные существа (с шестернями, механическими частями и так далее). После количество неизбежных было расширено, а в D&D 3.5 они вошли в базовый монстрятник.

Маруты, согласно описанию, специализируются на преследовании тех, кто пытается обмануть смерть — например, личей. Маруты в этой редакции выглядят как великаны из чёрного металла в золотых доспехах. Их кулаки наносят мощный урон — не столь чудовищный, как в AD&D 2, но весьма немалый, а также добавочный урон электричеством и звуком (эта способность называется «кулаки грома и молнии»). Правый кулак при этом может ослепить жертву вспышкой молнии, а левый — оглушить ударом грома. Их магические способности по сравнению с прошлой редакцией усилились — маруты в 3.5 могут ходить по воздуху, вызывать силовые стены, накладывать на живых существ знак, активирующий некое заклинание, когда цель нарушает заложенное условие и так далее. Скорость их регенерации также существенно возросла, зато упала скорость — теперь марут в доспехах движется со скоростью неодоспешенного человека.

С уходом в 3.x модронов из фокуса внимания, именно неизбежные стали «знаковыми обитателями» Механуса. Согласно описаниям в Manual of the Planes, у них имеются многочисленные крепости-кузницы на Механусе, где они создают себе подобных.

D&D 4

В D&D 4 маруты стали названием типа существ (а не разновидностью неизбежных). Согласно Plane Above, маруты были созданы богами из сущности Астрального моря и душ ангелов, чтобы быть абсолютно беспристрастными судьями в божественных спорах. Морадин и Амот выковали тела первых марутов, после чего те стали бюрократами в божественных владениях. Маруты D&D 4 также сотрудничают с любыми планарными силами, которые способны к соблюдению контрактов, обычно по принципу «услуга за услугу».

Два вида марутов описаны в Monster Manual — мастер клинка (marut blademaster) и согласователь (marut concordant). Все маруты могут парить над землёй и телепортироваться на короткие дистанции, хотя ногами ходят быстрее (снова быстрее человека). Их атаки имеют ключевое слово «громовой». Скорость регенерации опять повысилась. Иллюстрации изображают марутов в облике металлических созданий. Мастер клинка имеет человеческие размеры, согласователь — великанские.

Маруты D&D 5 обитают в Астральном море, создавая свои крепости на бесплодных камнях, так как не нуждаются в пище и воде (в отличие от гитьянки).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.