Маг (Pathfinder)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:21, 20 октября 2012; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Добавление категорий)
Перейти к: навигация, поиск

Маг, он же магус (magus) — базовый класс в системе Pathfinder, не имеющий прямого аналога в классах из PHB D&D. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом мага в D&D 3.5 будет клинок заката — оба этих класса реализуют архетип гиша, воина-мага, применяющего заклинания с оружием в руках.

Маги Pathfinder — элитные бойцы, изучающие магию и воинские искусства как единое целое, из-за чего они уступают чистым бойцам и волшебникам на их поле, но могут комбинировать плюсы каждого из искусств. Колдовские способности мага ограничены шестью кругами заклинаний вместо девяти у волшебников, и его список заклинаний представляет собой урезанный вариант списка волшебника с некоторыми добавлениями — для мага более удобны заклинания, помогающие в бою, а не заклятия прямого поражения. Как и волшебники, маги считаются адептами тайной магии; маг может использовать книги заклинаний волшебников для изучения заклятий.

Уникальные способности магов — возможность применять заклинания в доспехах (сперва лёгких, после более тяжёлых), способность временно заряжать своё оружие магической энергией, из-за чего оно обретает волшебные свойства по выбору мага, а также способность сражаться с оружием в одной руке и касательным заклинанием в другой по правилам боя с двумя оружиями.

Помимо общих для класса особенностей, каждый маг развивает свои собственные умения по мере роста в уровне — эти приёмы называются таинствами мага (magus arcana). К числу подобных трюков относятся, например, способность рассеивать наложенные на цель заклинания, нанося ей удар оружием, отражать применённое на мага заклинание обратно или возможность обзавестись фамильяром, подобно волшебнику.