Магия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнила определение, категория магии, оформление.)
м (См. также: - ещё пункт)
Строка 11: Строка 11:
 
* [[It's magic]] — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту [[сеттинг]]а магией
 
* [[It's magic]] — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту [[сеттинг]]а магией
 
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей
 
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей
 +
* [[Кастеры против некастеров]] — известная игромеханическая проблема поиска баланса между персонажами-магами и персонажами без волшебных способностей
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]

Версия 16:13, 9 апреля 2010

Атакующая магия.

Магия — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают дракону летать). Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.

Правила магии

В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта. Пример первого подхода — D&D, пример второго — Ars Magica

См. также

  • It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
  • Псионика — другой источник особых способностей персонажей
  • Кастеры против некастеров — известная игромеханическая проблема поиска баланса между персонажами-магами и персонажами без волшебных способностей