Лёгкая система — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (набросал вчерне. Кто добавит что-нибудь?)
 
(дополнение)
Строка 1: Строка 1:
'''Лайт-система''' (от англ. rules-light) - термин для обозначения ролевых систем, [[игромеханика]] которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры - она должна измеряться страницами, возможно - десятками страниц, но не многотомными руководствами.
+
'''Лайт-система''' (от англ. rules-light) — термин для обозначения ролевых систем, [[игромеханика]] которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих [[персонаж]]а. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами.
 
Следующие признаки характерны для лайт-систем:
 
Следующие признаки характерны для лайт-систем:
* Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам.  
+
* Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп [[мастер]]у или игрокам.
* Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок "тяжелой" системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
+
* Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
* Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа - явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей)степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепцией|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика|характеристиками]].
+
* Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей [[квента|квентой]], [[концепция персонажа|концепцией]] и прочими несводимыми к механике моментами, чем [[характеристика|характеристиками]].
  
Примерами лайт-систем могут служить [[FUDGE]], [[Other the Edge]], [[Risus]], [[Otherkind]] и другие.  
+
Примерами лайт-систем могут служить [[FUDGE]], [[Other the Edge]], [[Risus]], [[Otherkind]] и другие.
 +
 
 +
Иногда лайт-системой могут называть сокращённый набор правил более комплексной системы, доступный обычно для демонстрационных целей. Так, существуют официальные [[Exalted]] Lite и [[GURPS Lite]].
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 20:30, 23 ноября 2008

Лайт-система (от англ. rules-light) — термин для обозначения ролевых систем, игромеханика которых включает относительно небольшой набор правил. Обычно правила таких систем менее детальны чем у rules-heavy систем, и включают в себя некоторый набор базовых принципов, а не пытаются регулировать каждый чих персонажа. Четкой границы между лайт-системами и прочими не существует, но обычно граница проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами. Следующие признаки характерны для лайт-систем:

  • Стремление свести игромеханическую часть к минимуму. Многие детали игрового процесса сознательно отдаются на откуп мастеру или игрокам.
  • Отсутствие или минимум специфических правил для частных случаев, когда есть правила для общих. Скажем, боевой блок «тяжелой» системы может включать отдельные правила по сражению в дождь, по сражению в туман, по бою на катанах и фехтованию на шпагах, в то время как аналогичный блок лайт-системы будет, скорее, иметь правила по бою на холодном оружии (и, возможно, правила по ситуации, когда условия дают одному противнику преимущество над другим).
  • Отсутствие тяги к формализации всех особенностей персонажа — явно подразумевается, что персонажи не в меньшей (а то и в большей) степени характеризуются своей квентой, концепцией и прочими несводимыми к механике моментами, чем характеристиками.

Примерами лайт-систем могут служить FUDGE, Other the Edge, Risus, Otherkind и другие.

Иногда лайт-системой могут называть сокращённый набор правил более комплексной системы, доступный обычно для демонстрационных целей. Так, существуют официальные Exalted Lite и GURPS Lite.