Любимый мастерский персонаж — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категоризация, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Любимый Мастерский Персонаж''' - одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем [[мастер|Мастер]] сам бы пошёл в игру, будь у него такая возможность. Порой - просто настолько удачная машина по изменению сюжета, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно большая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром - к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров - чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили.
+
'''Любимый [[NPC|Мастерский Персонаж]]''' одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем [[Мастер]] сам бы пошёл в игру, будь у него возможность поиграть у самого себя. Порой просто настолько удачная машина по изменению [[сюжет]]а, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно бо́льшая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили.
  
В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать "богом из машины" в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле.  
+
В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания как [[квестодатель]], барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать «[[бог из машины|богом из машины]]» в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле.
  
Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа не с предложенных Мастером позиций. В самом простом случае, в жанрах вроде [[фэнтези]] и [[постапокалипсис|постапокалипсиса]] - у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодев за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив [[баланс]] сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа становится настолько крутым [[танк|танком]], что выносит большую часть запланированных противников банально [[закидка кубиками|закидав их кубиками]]).
+
Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа с позиций, отличных от предложенных Мастером. В самом простом случае, в жанрах вроде [[фэнтези]] и [[постапокалипсис]]а — у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодевшись за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив [[баланс]] сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа, становится настолько крутым [[танк]]ом и [[дамагер]]ом, что выносит большую часть запланированных противников, банально [[закидка кубиками|закидав их кубиками]]).
  
В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера - отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно "перешивает" сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО - пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий - то, что хочет Мастер и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежелаием дальше играть у этого мастера или в этом мире.
+
В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно «перешивает» сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий то, что хочет Мастер ([[рельсы]]) и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежеланием дальше играть у этого мастера или в этом мире.
  
 
Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает.
 
Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает.
 +
 +
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 14:59, 6 сентября 2007

Любимый Мастерский Персонаж — одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем Мастер сам бы пошёл в игру, будь у него возможность поиграть у самого себя. Порой — просто настолько удачная машина по изменению сюжета, что Мастер не может от неё отказаться. Характерными признаками Любимого Мастерского Персонажа является заметно бо́льшая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенных социальных отношениях с окружающим миром — к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров — чтобы Любимого Мастерского Персонажа случайно не убили.

В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания как квестодатель, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать «богом из машины» в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле.

Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа с позиций, отличных от предложенных Мастером. В самом простом случае, в жанрах вроде фэнтези и постапокалипсиса — у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что на Любимом Мастерском Персонаже обычно висит впечатляющая коллекция высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу) приодевшись за счёт того, кто видится им лёгкой добычей своих персонажей и перекосив баланс сюжета в сторону лёгкого выигрыша (обычно даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев Любимого Мастерского Персонажа, становится настолько крутым танком и дамагером, что выносит большую часть запланированных противников, банально закидав их кубиками).

В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая Страшное Преступление Против Мастера — отказываются любить его Любимого Персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, Мастер теряется и или спешно «перешивает» сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО — пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно неконвенционным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий — то, что хочет Мастер (рельсы) и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежеланием дальше играть у этого мастера или в этом мире.

Некоторые наиболее Любимые Мастерские Персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает.