Редактирование: Липкость

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Липкость''' — шутливое описание [[игромеханика|механики]], позволяющей участникам [[бой|боя]] удерживать у себя [[противник]]ов, не давать им отойти.
+
'''Липкость''' шутливое описание [[игромеханика|механики]], позволяющей участникам [[бой|боя]] удерживать у себя [[противник]]ов, не давать им отойти.
  
Как правило, говорят о «липких защитниках» — [[партиец|партийцах]], чья [[боевая роль|роль]] заключается в сдерживании врагов, чтобы те не добрались к более уязвимым участникам отряда. В [[баланс]]е таких [[система|систем]] один и тот же [[персонаж]] не может одновременно быть стойким и наносить много [[урон]]а, поэтому удары должны получать стойкие персонажи, а уничтожать врагов — другие. Липкость, если она присутствует в системе, позволяет реализовать это.
+
Как правило, говорят о «липких защитниках» — [[партиец|партийцах]], чья [[боевая роль|роль]] заключается в сдерживании врагов, чтобы те не добрались к более уязвимым участникам отряда. В [[баланс]]е таких [[система|систем]] один и тот же [[персонаж]] не может одновременно быть стойким и наносить много [[урон]]а, поэтому удары должны получать стойкие персонажи, а уничтожать врагов — другие. Липкость, если она присутствует в системе, позволяет реализовать это.
  
Однако липкими бывают не только [[персонажи игроков]], но и [[монстры]]. Например, в буквальном смысле липким является [[мимик]] — частью его [[тактика|тактики]] является приклеивание к себе персонажа, принявшего его за элемент окружения, чтобы не дать [[отступление|сбежать]].
+
Однако липкими бывают не только [[персонажи игроков]], но и [[монстры]]. Например, в буквальном смысле липким является [[мимик]] частью его [[тактика|тактики]] является приклеивание к себе персонажа, принявшего его за элемент окружения, чтобы не дать [[отступление|сбежать]].
  
 
== Средства достижения липкости ==
 
== Средства достижения липкости ==
Даже если в игромеханике нет [[игромеханическая поддержка|специальных средств]] для реализации липкости, в большинстве случаев её можно добиться [[внутримировая сущность|внутримировыми]] способами. Например, двое [[воин]]ов могут перегородить [[коридор]], не давая пройти к [[маг]]ам. Хотя это не позволит остановить врагов от побега, но по крайней мере на пути к «артилерии» задержит. В ход может идти специальное [[оружие]] ([[лассо]], [[кнут]]), [[ловушки]], [[элементы местности]], [[заклинания]] — здесь понятие липкости граничит с понятием [[crowd control|контроля]], которое относится к созданию выгодных условий на [[поле боя]] вообще.
+
Даже если в игромеханике нет [[игромеханическая поддержка|специальных средств]] для реализации липкости, в большинстве случаев её можно добиться [[внутримировая сущность|внутримировыми]] способами. Например, двое [[воин]]ов могут перегородить [[коридор]], не давая пройти к [[маг]]ам. Хотя это не позволит остановить врагов от побега, но по крайней мере на пути к «артилерии» задержит. В ход может идти специальное [[оружие]] ([[лассо]], [[кнут]]), [[ловушки]], [[элементы местности]], [[заклинания]] здесь понятие липкости граничит с понятием [[crowd control|контроля]], которое относится к созданию выгодных условий на [[поле боя]] вообще.
  
 
В [[тактические ролевые игры|тактических ролевых играх]] игромеханика часто специально поддерживает липкость. Например, в [[Dungeons & Dragons 3]], [[D&D4|4]] и [[Player's Option]] есть [[провоцированные атаки]]: когда враг пытается выйти из [[threatened squares|области поражения]], по нему можно нанести дополнительную [[атака|атаку]]. Эта угроза сама по себе может заставить его передумать. [[In place of an attack|В роли этой атаки]] может выступить попытка [[trip|подсечь]] или [[борьба в d20|схватить]], что уж точно предотвратит его перемещение.
 
В [[тактические ролевые игры|тактических ролевых играх]] игромеханика часто специально поддерживает липкость. Например, в [[Dungeons & Dragons 3]], [[D&D4|4]] и [[Player's Option]] есть [[провоцированные атаки]]: когда враг пытается выйти из [[threatened squares|области поражения]], по нему можно нанести дополнительную [[атака|атаку]]. Эта угроза сама по себе может заставить его передумать. [[In place of an attack|В роли этой атаки]] может выступить попытка [[trip|подсечь]] или [[борьба в d20|схватить]], что уж точно предотвратит его перемещение.
 
Механика и [[предположения системы]] могут и мешать реализации липкости. Например, если большая часть боёв происходит на открытой местности с летающими противниками, то метод коридора не подойдёт. Любой противник сможет в любой момент переместиться к любой другой цели. [[Системы с высокой абстракцией]] могут не давать применить внутримировые методы, например, просто не [[оцифровка заявки|оцифровывая заявки]] вне узкого набора. Схема отрядного боя, когда «танки прикрывают, а [[дамагеры]] дамажат» так распространена, что зачастую системе, мешающей этому или недостаточно сильно поддерживающей, может быть отказано в праве называться тактической. Например, таков был один из аргументов в [[редакционные войны|редакционной войне]] [[D&D 3 против D&D 4]]: «В тройке не было [достаточной поддержки] липких защитников, поэтому тактический элемент был слабый».
 
  
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: