Лавикандия

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:54, 18 мая 2012; Radaghast (обсуждение) (вычитка и ёфикация, а вообще текст сразу хороший, респект анонимусу!)
Перейти к: навигация, поиск
Логотип игры и одновременно мон (герб) правящей династии

Лавикандия: Небо и долг — русскоязычная некоммерческая ролевая игра, основная на собственной системе и оригинальном сеттинге.

Сеттинг

Мир игры чрезвычайно велик и намеренно не описан мастерами подробно, однако сам игровой процесс затрагивает не его весь, а только одну находящуюся в нем империю. Она, собственно, и называется Лавикандией, а «Небо и долг» — девиз правящей в ней династии. От нашего мира и даже от сопредельных государств, Лавикандия отличается тем, что населена не людьми, а несколькими видами антропоморфных животных. Игроку предлагается выбрать один из этих видов-Домов, каждому из которых соответствует не только уникальный внешний облик, но и специфические культурный, социальные, религиозные особенности, а так же отчасти профессиональные ниши (последнее, однако, не является строгим правилом).

Так же представители некоторых домов обладают определенными сверхъестественными способностями. Несмотря на это, и на присутствие в сеттинге ряда иных фантастических деталей, например, драконов или привидений, мир «Лавикандии» предельно далёк от мистическо-оккультной ориентированности: драконов используют для перевозки грузов и людей, как самолеты, маги-фели («кошачий» дом) учатся в институтах вместе с обычными учёными и т. п.

Стилистика империи основана на смеси танского Китая, доколониальной Индии и Индонезии, феодальной Японии и ряда других регионов средневекового Востока и южной Азии. Однако все это лишь внешний антураж, и в целом мир игры во многом похож на современный мир, а культурное пространство наполнено постмодернистскими отсылками к классической мировой литературе и кинематографу.

Дома империи

Наиболее важный выбор, совершаемый игроком при генерации персонажа, это выбор дома, так как каждый из них предполагает свою специфику поведения, взаимоотношений с другими домами, возможных профессиональных интересов и статуса, не говоря уже о чисто физических различиях. Наиболее точным аналогом домов в реальной истории являются индийские варны, однако в отличие от них дома не выстроены в иерорхическую лестницу, а равны друг другу. Если ориентироваться на образцы ролевых игр, то дома Лавикандии включает в себя некоторые качества рас и классов, но не являются их прямыми аналогами.

Худды

Представители этого дома соответствуют животным семейства псовых: собакам, волкам, лисицам, шакалам и т. п. В империи они как правило исполняют роль чиновников, сотрудников разнообразных служб, священников одной из государственных религий. Одним словом, они составляют бюрократический и идеологический костяк империи. Для этики дома Худдов характерно пуританство, иерархическое мышление, почтение к старшим, вежливость и даже некоторое ханжество. Однако это делает их главными носителями традиций империи, которые куда более необходимы, чем это может показаться на первый взгляд. Некоторым худдам присущи необычные способности, как происходящие из реальных возможностей животных (например, особенно острый нюх), так и сверхъестественные (гипноз).

Фели

Соответствующие кошачьим (кошкам, тиграм, львам, рысям и т. п.) взяли в свои руки науку, которая в мире Лавикандии хоть и отстаёт от нашей, но все же достаточно развита. Другой важной особенностью фели является то, что они единственные из всех жителей империи обладают магическими способностями. Существует шесть разных магических направлений, связанных с характером фели. Не обладающие такими способностями находят себе применение в науке или искусстве. Этика дома фели максимально близка к современной, и даже пошла немного дальше её в смысле развития личных свобод в ущерб традиционным ценностям. Так, например, фели не создают моногамных семей.

Брэ

Этот дом имеет свой прообраз в семействе медвежьих во всем его многообразии. Самые сильные и крупные из жителей Лавикандии, брэ заняли нишу профессиональных военных. В их среде культивируются особые представления о чести, долге, специфическое отношение к родовому оружию (это неизменно мечи). Дом Брэ сохраняет множество пережитков архаичного прошлого, вроде деления на кланы или сложных ритуалов посвящения во взрослые. Система игры построена таким образом, что при прочих равных брэ в бою почти всегда побеждает представителя другого дома. Однако это компенсируется тем, что стиль и жанр игры не предусматривают слишком частых боев.

Кафа

Чрезвычайно похожие на земных обезьян-приматов, кафа сохраняют их ловкость, подвижность и способность одинаково владеть всеми четырьмя конечностями. Дом Кафа делится на две части — платйо, преимущественно занимающихся торговлей и ремёслами, и катарир, взявших под контроль морской флот, управление драконами и все прочие перевозки. По мнению лавикандцев, для платйо характерна этическая гибкость, доходящая подчас до полной беспринципности ради выгоды. Катарир, напротив, чрезвычайно верны старым традициям и обычаям, отчасти напоминающим традиции старинных Кавказа или Сицилии — с кровной местью с одной стороны и безграничной верностью данному слову с другой. В то же время обе части дома тесно связаны с миром лавикандского криминала, и по сути формирует его — от крупных синдикатов до мелких городских банд.

Гегра

Наиболее разнообразный дом, включающий в себя антропоморфных грызунов, куниц и большой ряд других животных. В Лавикандской империи они как правило играют роль крестьян или слуг в городах. Характерной особенностью дома является принятый в нём матриархат. Несмотря на свою беззащитность, гегра отлично устроены в империи, благодаря системе имперских ценностей. Дополнительным подспорьем им служат мистические способности — эмпатия (то есть умения понимать чужие эмоции) и ряд других.

Лока

Единственный из домов империи, не предназначенный создателями для игровых персонажей, внешне похож на лемуров, ленивцев, коал. Лока способны предсказывать будущее и анализировать информацию так быстро и точно, как человеку никогда не суметь. В связи с этим они всегда остаются мастерскими персонажами, и книга игрока не освещает их подробно.

При всём этом многие описанные выше качества домов являются нежёсткими и обусловленными скорее социальными традициями империи. Так, например, несмотря на то, что традиционно воинами в империи считаются прежде всего брэ, в действительности в армии служат и худды, и некоторые фели. Кафа-платйо, несмотря на мнение окружающих, может оказаться порядочным человеком, если таково будет желание игрока или мастера. То есть описанное выше является скорее базовым описанием и общепринятыми в Лавикандии стереотипами, чем строгими правилами. Подробно о домах империи можно прочитать в «Книге игрока» и специально посвященной им «Книге домов».

Механика

Игровая механика «Лавикандии» достаточно проста и по ряду параметров может быть отнесена к лёгким системам. Так, например, предлагается достаточно простая система обсчёта боевых столкновений; магия во многом оставлена на фантазию игроков, которые могут руководствоваться описанными в книгах принципами; используется всего две характеристики (Крепость и Ловкость), которые выставляются мастером в начале игры, не могут быть изменены и крайне редко используются на практике.

В то же время в игре предполагается потенциальное использование очень большого числа навыков, а основанная на шестигранных кубиках (от 1 до 12 по числу пунктов владения навыком) система хотя и проста, однако не универсальна.

Среди прочего создатели игры решили полностью отказаться от всех навыков, которые можно отыграть, поэтому в системе отсутствуют не только характеристики типа «Интеллекта» или «Харизмы», но и распространенные во многих играх навыки типа «Дипломатии» или «Трёпа». В целом система выстроена таким образом, что в ней довольно много зависит от решений мастера и готовности игроков помогать, а не бороться с ним.

Специфика

Неторопливая стилистика сеттинга накладывает отпечаток и на игровой процесс, предполагающий невысокий темп, отыгрыш большей части диалогов, минимальные пропуски и большое внимание к обычным жизненным проблемам героев. Авторы предназначают игру прежде всего для детективных и социальных сюжетов, и если приключенческие сюжеты ещё могут быть реализованы в её рамках, то основанным преимущественно на сражениях и стычках модулям место в ней уже не найдется.

Так же минусом игры (но в то же время и плюсом) можно назвать огромное количество деталей сеттинга, ознакомление с которыми занимает достаточно много времени.

Книги

Первая из книг системы, «Книга игрока», была выложена в общий доступ на сайте проекта в 2010 году, вторая, «Справочник мастера» — в начале 2011. В апреле 2011 была опубликована третья книга проекта — «Книга домов», рассказывающая подробности и детали о домах Лавикандии. В июне 2011 на сайте проекта была вывешена четвертая «Книга империи», содержащая описания государственной системы, колоний, природы, культуры и ряда других важных элементов сеттинга. В 2011—2012 году был опубликован ряд дополнительных справочников по разным вопросам. Самый объёмный из них, «Справочник по варварам» освещает жизнь антропос за пределами империи. Так же на сайте можно найти большое количество официальных материалов по сеттингу и механике, не вошедших в опубликованные книги, а также несколько художественных повестей и рассказов, действие которых происходит в Лавикандии.

Авторы и разработчики принципиально отказались от коммерческого издания книг и используют лицензии Creative Commons, чтобы сделать игру максимально доступной для читателей.

Ссылки