Кощчи — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Похоже, его имя по разному читается под D&D и Pathfinder. Магия, однако!)
 
м (орф)
Строка 19: Строка 19:
 
В [[Monster Manual 2]] под AD&D Кощчи описан как сильный владыка демонов. Он появляется в виде крупного гуманоида с жёлтой кожей, лысого (единственные волосы на его лице - густые брови) и кривоногого. Из-за искривлённых ног Кощчи движется медленнее человека. Его молот в этой редакции откован из холодного железа со слоями серебра и никеля. Он может призывать [[бабау]] и [[бар-лгура]].   
 
В [[Monster Manual 2]] под AD&D Кощчи описан как сильный владыка демонов. Он появляется в виде крупного гуманоида с жёлтой кожей, лысого (единственные волосы на его лице - густые брови) и кривоногого. Из-за искривлённых ног Кощчи движется медленнее человека. Его молот в этой редакции откован из холодного железа со слоями серебра и никеля. Он может призывать [[бабау]] и [[бар-лгура]].   
  
В [[Monster Myhology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда - с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 - показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару.  
+
В [[Monster Mythology]] Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он [[аватар|является]] в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда - с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 - показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде [[огр]]ов), а боевые способности аватара эквивалентны способностям [[воин]]а средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это [[плюсовое оружие|молот +3]]) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит [[amulet of the planes]], однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару.  
  
 
Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа морозынх великанов заклинательных сил, однако усиливает их оглушающие удары и позволяет призывать более мощных белых [[дракон]]ов, чем обычно доступно.   
 
Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим [[священник]]ам из числа морозынх великанов заклинательных сил, однако усиливает их оглушающие удары и позволяет призывать более мощных белых [[дракон]]ов, чем обычно доступно.   

Версия 07:24, 21 апреля 2016

Кощчи, иногда Костчтчи (Kostchtchie): демон-лорд D&D, в некоторых редакциях «повышаемый» до мелкого божества, покровитель гнева и инеистых великанов. Имя Кощчи (поистине демонически труднопроизносимое при написании латиницей) взято авторами у Кощея Бессмертного из русских сказок.

Во всех редакциях Кощчи изображается как лысый кривоногий великан с огромным молотом. Его рост по описаниям существенно менялся от редакции к редакции - в AD&D он составлял 7 футов (чуть больше 2 метров), в D&D 3.5 - 24 фута (более 7 метров). Его темперамент явственно описывается титулом "Князь гнева"; по описаниям он не особо умён, однако игромеханические расписки обычно показывают хорошие (хотя и не запредельные) значения интеллекта.

Царство Кощчи называется Железные пустоши и находится на 23-ем слое Бездны. Это весьма негостеприимное, гористое и ледяное место, гду бушуют метели и обитают агрессивные инеистые великаны. Несмотря на это, у слоя есть положительная особенность - его обитатели не стареют.

История Кощчи

В разных редакциях D&D упоминались как минимум две разных, противоречащих друг другу в деталях, истории Кощчи.

В D&D 3.5, в 345-том выпуске журнала Dragon, в серии статей "Demonomicon of Iggwilv" приводится история, согласно которой Кощчи был смертным человеком, воином или варваром выдающейся жестокости, получившим от Иггвилв секрет бессмертия и давшему в итоге волю своей мстительности и злобе. В конце концов он был убит посланником небес, но успел натворить столько зла, что в Бездне стал владыкой демонов. Согласно этому описанию, Кощчи никогда не был инеистым великаном, а его стремление обрести власть над этими существами связана с тем, что он всегда уважал силу, а из всех великанов инеистые оказались сильнее всего падки на предоставляемые Кощчи соблазны.

В D&D 4, с тотальным изменением истории, в книге Demonomicon утверждается, что Кощчи был изгнанником-искателем приключений из числа инеистых великанов, встретившим Иггвилв и получивший от неё артефактный молот и демоническую суть, продлившую его жизнь. С помощью молота (в этой редакции у него есть имя - кувалда зверской расправы, Maul of Brutal Endings) Кощчи убил старейшин своего племени и стал вождём, а жадность превратила его в мастера поиска артефактов, последним подвигом которого стало открытие вулкана, ведущего в Стихийный Хаос. Спутники Кощчи разбежались в ужасе перед огнём и охраняющими вулкан демонами, но сам он сумел пробиться в его глубины и возродился в глубинах Бездны в качестве владыки демонов из-за демонической сущности. С тех пор демон-владыка набирается сил под тайным контролем Иггвилв. Упоминается убийство Кощчи как минимум трёх младших владык-демонов.

Кощчи в разных редакциях D&D

Впервые Кощчи появляется в модуле The Lost Caverns of Tsojcanth, и его описание было переписано в Monster Manual 2 в дальнейшем.

В Monster Manual 2 под AD&D Кощчи описан как сильный владыка демонов. Он появляется в виде крупного гуманоида с жёлтой кожей, лысого (единственные волосы на его лице - густые брови) и кривоногого. Из-за искривлённых ног Кощчи движется медленнее человека. Его молот в этой редакции откован из холодного железа со слоями серебра и никеля. Он может призывать бабау и бар-лгура.

В Monster Mythology Кощчи описан в статусе полубога. В этой редакции он является в виде громадного мускулистого инеистого великана, иногда - с голубой кожей. Его сила равна верхнему пределу человеческой (18\00 - показатель, который могут иметь самые сильные из человеческих силачей, или существа вроде огров), а боевые способности аватара эквивалентны способностям воина средне-высокого 13-го уровня. Сверх этого он может оглушать ударами своего молота (в этой редакции это молот +3) и неуязвим для простого и слабого магического оружия. Магические способности воплощения Кошчи достаточно ограничены. Также аватар обычно носит amulet of the planes, однако у Кощчи есть только один такой амулет, и он очень дорожит им, потому старается отступить в случае угрозы аватару.

Согласно описанию в этой редакции, Кощчи не даёт своим священникам из числа морозынх великанов заклинательных сил, однако усиливает их оглушающие удары и позволяет призывать более мощных белых драконов, чем обычно доступно.

В Fiendish Codex I Кощчи описан как демон-лорд. Тут он 24-футовый великан с желтоватой кожей. Его молот тут - +1 молот из холодного железа со свойством icy burst (урон холодом и увеличенный урон холодом при критическом ударе). Прочие свойства (колоссальная сила удара, способность отшвырвать существ меньшего размера и оглушать ударами) - свойства не молота, а самого Кощчи. В противовес относительно слабому по магическим свойствам молоту, Кощчи носит тяжело заколдованную броню из шкур (делающую его, в частности, неуязвимым для критических ударов), хотя иллюстрация изображает его в набедренной повязке и каком-то куске шкуры, более смахивающем на ожерелье, чем на доспехи. Магические способности Кощчи тут включают умения вызывать снежные бури, телепортироваться, ходить по воздуху.

В Demonomicon под D&D 4 Кощчи, видимо, впервые из всех редакций описан как не страдающий от проблем со скоростью. Здесь его скорость выше человеческой (в D&D 3.5 она была тоже формально выше, но при этом снижалась из-за доспехов) и любимый боевой приём Кощчи - прыжок на добрых два десятка метров (12 клеток на тактической карте). Боевая роль Кощчи, что ожидаемо, соло-громила (brute). Основные его способности связаны с молотом и его страшными по силе ударами (отбрасывающими и сбивающими врагов с ног), но Кощчи сохранил также способность вызвать ледяные бури - это умение в расписке под D&D 4 названо "рык тундры" и представляет собой урон по области холодом, примораживающий противника к месту (или замедляющий, если сделать спасбросок) и вынуждающий следовать за зоной холода, которой Кощчи может управлять.

Кощчи (точнее, Костчтчи) в Pathfinder


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.