Кору — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ещё один элемент)
 
м (оформление, категоризация)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Чудовище кору''' ({{англ|Koru behemoth}}) — один из знаковых элементов сеттинга игры [[13th Age]]. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и челепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет).
+
'''Чудовище кору''' ({{англ|Koru behemoth}}) — один из знаковых элементов сеттинга игры [[13th Age]]. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и черепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет).
  
 
Все чудовища кору медленно, но непрерывно передвигаются против часовой стрелки, приблизительно следуя по границе Драконьей империи. Никто, даже Архимаг, Дьяволица или Трое, не вмешивается в жизнь кору. Однако, на их панцирях любят селиться всевозможные кочевники, варвары, монстры и волшебники — большей частью они не держатся дольше половины кругового пути вокруг Империи, но с использованием волшебных ритуалов возможно и поселиться там навсегда. Кору останавливает свой путь для ночного отдыха, что тоже может служить заданием ритма в жизни раскинувшегося на его спине поселения. В целом, панцирь чудовища кору должен служить примером среды, в которой действуют персонажи чемпионского (среднего) этапа.
 
Все чудовища кору медленно, но непрерывно передвигаются против часовой стрелки, приблизительно следуя по границе Драконьей империи. Никто, даже Архимаг, Дьяволица или Трое, не вмешивается в жизнь кору. Однако, на их панцирях любят селиться всевозможные кочевники, варвары, монстры и волшебники — большей частью они не держатся дольше половины кругового пути вокруг Империи, но с использованием волшебных ритуалов возможно и поселиться там навсегда. Кору останавливает свой путь для ночного отдыха, что тоже может служить заданием ритма в жизни раскинувшегося на его спине поселения. В целом, панцирь чудовища кору должен служить примером среды, в которой действуют персонажи чемпионского (среднего) этапа.
  
 
Идея чудовищ кору принадлежит [[Кейт Бейкер|Кейту Бейкеру]], который участвовал в проекте [[13th Age]] на его ранних стадиях. Его вклад ими не ограничивается: среди его идей была роль Королевы эльфов как правителя всех трёх разных эльфийских рас, роль Крестоносца как посланника именно тёмных божеств и икона, называющаяся в последних версиях правил Принцем теней. В данный момент (конец 2012) Бейкер не участвует в разработке 13th Age, но обещает вставить чудовищ кору в свой следующий продукт, который пока не анонсирован.
 
Идея чудовищ кору принадлежит [[Кейт Бейкер|Кейту Бейкеру]], который участвовал в проекте [[13th Age]] на его ранних стадиях. Его вклад ими не ограничивается: среди его идей была роль Королевы эльфов как правителя всех трёх разных эльфийских рас, роль Крестоносца как посланника именно тёмных божеств и икона, называющаяся в последних версиях правил Принцем теней. В данный момент (конец 2012) Бейкер не участвует в разработке 13th Age, но обещает вставить чудовищ кору в свой следующий продукт, который пока не анонсирован.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Заратан]] — классический монстр D&D в виде гигантской черепахи.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [[Rob Heinsoo]]: «[http://www.kickstarter.com/projects/fireopalmedia/13th-age-expansion-book-13-true-ways-0/posts/298369 On the track of the Koru behemoths]», 29 августа 2012.
 
* [[Rob Heinsoo]]: «[http://www.kickstarter.com/projects/fireopalmedia/13th-age-expansion-book-13-true-ways-0/posts/298369 On the track of the Koru behemoths]», 29 августа 2012.
* См. также:
+
* {{ruw|Бегемот (мифология)|Мифологический Бегемот}} в русской Википедии.
** [[Заратан]] — классический монстр D&D в виде гигантской черепахи;
+
 
** {{ruw|Бегемот (мифология)|Мифологический Бегемот}} в русской Википедии.
 
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 +
[[Категория:13th Age]]

Текущая версия на 15:36, 31 августа 2012

Чудовище кору (англ. Koru behemoth) — один из знаковых элементов сеттинга игры 13th Age. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и черепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет).

Все чудовища кору медленно, но непрерывно передвигаются против часовой стрелки, приблизительно следуя по границе Драконьей империи. Никто, даже Архимаг, Дьяволица или Трое, не вмешивается в жизнь кору. Однако, на их панцирях любят селиться всевозможные кочевники, варвары, монстры и волшебники — большей частью они не держатся дольше половины кругового пути вокруг Империи, но с использованием волшебных ритуалов возможно и поселиться там навсегда. Кору останавливает свой путь для ночного отдыха, что тоже может служить заданием ритма в жизни раскинувшегося на его спине поселения. В целом, панцирь чудовища кору должен служить примером среды, в которой действуют персонажи чемпионского (среднего) этапа.

Идея чудовищ кору принадлежит Кейту Бейкеру, который участвовал в проекте 13th Age на его ранних стадиях. Его вклад ими не ограничивается: среди его идей была роль Королевы эльфов как правителя всех трёх разных эльфийских рас, роль Крестоносца как посланника именно тёмных божеств и икона, называющаяся в последних версиях правил Принцем теней. В данный момент (конец 2012) Бейкер не участвует в разработке 13th Age, но обещает вставить чудовищ кору в свой следующий продукт, который пока не анонсирован.

См. также[править]

  • Заратан — классический монстр D&D в виде гигантской черепахи.

Ссылки[править]