Редактирование: Кору

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Чудовище кору''' ({{англ|Koru behemoth}}) — один из знаковых элементов сеттинга игры [[13th Age]]. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и черепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет).
+
'''Чудовище кору''' ({{англ|Koru behemoth}}) — один из знаковых элементов сеттинга игры [[13th Age]]. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и челепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет).
  
 
Все чудовища кору медленно, но непрерывно передвигаются против часовой стрелки, приблизительно следуя по границе Драконьей империи. Никто, даже Архимаг, Дьяволица или Трое, не вмешивается в жизнь кору. Однако, на их панцирях любят селиться всевозможные кочевники, варвары, монстры и волшебники — большей частью они не держатся дольше половины кругового пути вокруг Империи, но с использованием волшебных ритуалов возможно и поселиться там навсегда. Кору останавливает свой путь для ночного отдыха, что тоже может служить заданием ритма в жизни раскинувшегося на его спине поселения. В целом, панцирь чудовища кору должен служить примером среды, в которой действуют персонажи чемпионского (среднего) этапа.
 
Все чудовища кору медленно, но непрерывно передвигаются против часовой стрелки, приблизительно следуя по границе Драконьей империи. Никто, даже Архимаг, Дьяволица или Трое, не вмешивается в жизнь кору. Однако, на их панцирях любят селиться всевозможные кочевники, варвары, монстры и волшебники — большей частью они не держатся дольше половины кругового пути вокруг Империи, но с использованием волшебных ритуалов возможно и поселиться там навсегда. Кору останавливает свой путь для ночного отдыха, что тоже может служить заданием ритма в жизни раскинувшегося на его спине поселения. В целом, панцирь чудовища кору должен служить примером среды, в которой действуют персонажи чемпионского (среднего) этапа.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Кору»