Редактирование: Коробка
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{контекст|настольные игры}} | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
[[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей [[Original D&D]] (1974 или начало 1975) и её содержимое.]] | [[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей [[Original D&D]] (1974 или начало 1975) и её содержимое.]] | ||
− | '''Коробка''', или (коробочный) набор, бокс (от {{англ|box}}) — форма выпуска | + | {{широкая тема}} |
− | + | '''Коробка''', или (коробочный) набор, бокс (от {{англ|box}}) — форма выпуска [[настольная ролевая игра|ролевых игр]], особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько [[книга правил|книг правил]] в журнальном формате (среди них обязательно все [[базовые книги]]), [[листы персонажей]] и [[кубики]]). Одна [[редакция]] может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция [[Basic D&D]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]], «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «[[In Search of the Unknown]]», а в более поздних переизданиях — «[[Keep on the Borderlands]]». | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Одна [[редакция]] может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция [[Basic D&D]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]], «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «[[In Search of the Unknown]]», а в более поздних переизданиях — «[[Keep on the Borderlands]]». | ||
Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального [[упрощённое издание игры|упрощённого издания игры]], рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для [[D&D4]] и [[Pathfinder]]. | Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального [[упрощённое издание игры|упрощённого издания игры]], рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для [[D&D4]] и [[Pathfinder]]. | ||
− | + | == Особенности издания == | |
Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, [[книга ведущего]] и [[книга игрока]] будут противоречить друг другу в мелких [[игромеханика|игромеханических]] деталях). | Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, [[книга ведущего]] и [[книга игрока]] будут противоречить друг другу в мелких [[игромеханика|игромеханических]] деталях). | ||
− | + | == История == | |
В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры [[TSR]] ([[D&D]], [[Boot Hill]], [[Empire of the Petal Throne]], [[Gamma World]]) и [[Chaosium]] ([[Runequest]], [[Dragonquest]], [[Call of Cthulhu]]). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, [[Champions]], [[GURPS]]). | В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры [[TSR]] ([[D&D]], [[Boot Hill]], [[Empire of the Petal Throne]], [[Gamma World]]) и [[Chaosium]] ([[Runequest]], [[Dragonquest]], [[Call of Cthulhu]]). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, [[Champions]], [[GURPS]]). | ||
Строка 24: | Строка 18: | ||
Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект ({{англ|bundle}}) — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «[[Starter Kit: Changeling the Los]]t»<ref>[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=78545&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=1 Starter Kit: Changeling the Lost] в магазине [[RPGNow]]</ref> состоит из базовой книги [[Changeling: The Lost]], сборника [[готовый персонаж|готовых персонажей]] и приключения «[[The Fear-Maker's Promise]]». Компания [[Øone Games]], специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих [[PDF]]-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets). | Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект ({{англ|bundle}}) — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «[[Starter Kit: Changeling the Los]]t»<ref>[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=78545&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=1 Starter Kit: Changeling the Lost] в магазине [[RPGNow]]</ref> состоит из базовой книги [[Changeling: The Lost]], сборника [[готовый персонаж|готовых персонажей]] и приключения «[[The Fear-Maker's Promise]]». Компания [[Øone Games]], специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих [[PDF]]-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets). | ||
− | + | == Состав == | |
Возможные книги: | Возможные книги: | ||
Строка 44: | Строка 38: | ||
* Видеокассета с визуальной демонстрацией | * Видеокассета с визуальной демонстрацией | ||
− | + | == Выражения == | |
Выражение «'''может из коробки'''» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения [[дополнения|дополнительных материалов]], только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример: | Выражение «'''может из коробки'''» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения [[дополнения|дополнительных материалов]], только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример: | ||
: ''— В [[D&D 3|тройке D&D]] можно из коробки играть более чем за 70 [[расы|рас]], не считая [[шаблон существа|шаблонов]].'' | : ''— В [[D&D 3|тройке D&D]] можно из коробки играть более чем за 70 [[расы|рас]], не считая [[шаблон существа|шаблонов]].'' | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://labyrinthos.info/rpg/dnd/diafora/item/233-ta-magika-koutakia.html Τα Μαγικά Κουτάκια!] («Волшебная коробка») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов | + | * [http://labyrinthos.info/rpg/dnd/diafora/item/233-ta-magika-koutakia.html Τα Μαγικά Κουτάκια!] («Волшебная коробка») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов разных лет, с 1974 по 2013 |
− | |||
− | |||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] |