Контроллер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(кат)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Роль класса в D&D4#Контроллер]]
+
'''Контроллер''' (от англ. ''crowd control'' — сдерживание толпы) — сленговое название персонажа, боевая роль которого заключается в обеспечении наиболее выгодных условий на поле боя и атаке многих противников сразу. Работа контроллера считается выполненной, если группе удается навязать врагам свои условия боя (например, не дать им навалиться толпой, сохранять выгодную позицию, отделить вражеского командира от отряда поддержки).
 +
 
 +
Характерные методы контроля:
 +
* Создание препятствий для противника (в [[фэнтези]] это могут быть [[магия|магические]] огненные стены или хватающие врага за ноги ветви, в [[современность|современности]] — дымовые гранаты или закладываемые мины).
 +
* Навешивание на противника ослабляющих состояний ([[ослепление]], замедление, потеря ориентации).
 +
* Перемещение противников и союзников на более выгодные позиции.
 +
 
 +
Некоторые системы явно выделяют контроллеров на уровне правил — например в [[D&D 4]] это одна из [[Роль класса в D&D4#Контроллер|классовых ролей]].
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Танк]]
 +
* [[Баффер]]
 +
* [[Дамагер]]
 +
[[Категория:Стереотипы]]
 +
[[Категория:Жаргон]]

Текущая версия на 08:00, 31 января 2010

Контроллер (от англ. crowd control — сдерживание толпы) — сленговое название персонажа, боевая роль которого заключается в обеспечении наиболее выгодных условий на поле боя и атаке многих противников сразу. Работа контроллера считается выполненной, если группе удается навязать врагам свои условия боя (например, не дать им навалиться толпой, сохранять выгодную позицию, отделить вражеского командира от отряда поддержки).

Характерные методы контроля:

  • Создание препятствий для противника (в фэнтези это могут быть магические огненные стены или хватающие врага за ноги ветви, в современности — дымовые гранаты или закладываемые мины).
  • Навешивание на противника ослабляющих состояний (ослепление, замедление, потеря ориентации).
  • Перемещение противников и союзников на более выгодные позиции.

Некоторые системы явно выделяют контроллеров на уровне правил — например в D&D 4 это одна из классовых ролей.

См. также[править]