Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{другое значение|Серия атак|также называется «комбо»}} | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | '''Комбинация''' — сочетание [[характеристика|характеристик]], свойств или [[действия|действий]], дающее [[игромеханическая выгода|больше]], чем сумма составляющих. Выгода от сочетания может быть задана [[правила]]ми или следовать из них естественным образом. Комбинирование — один из основных методов [[оптимизация|оптимизации]], а также частая причина [[дыры|дыр в системе]], когда выгода заходит слишком далеко. Непосредственно в игре комбинации часто основа [[тактика|тактики]]. | + | '''Комбинация''' - сочетание [[характеристика|характеристик]], свойств или других особенностей, дающее совместно больше, чем сумма составляющих. |
− | | |
− | == Честные примеры ==
| |
− | Хотя допуск следующих комбинаций в игру в любом случае остаётся [[на усмотрение мастера]], в основном их считают честными способами получить игромеханическую выгоду.
| |
− | | |
− | [[Dungeons & Dragons 3.x]]:
| |
− | * 5 рангов во многих [[навык]]ах даёт [[бонус]] +2 к похожим навыкам или отдельным их применениям. К примеру, 5 рангов в [[Sense Motive]] (проницательности) даёт +2 к [[проверка]]м [[дипломатия|дипломатии]].
| |
− | * [[Фиты]] выстроены в деревья: чтобы взять более мощные, нужно сначала взять более слабые. Поэтому после фита [[Power Attack]] или [[Dodge]] обычно выгоднее брать один следующих за ними фитов, чем любой другой.
| |
− | * Способность [[вор]]а при некоторых условиях добавлять [[урон]] к каждой атаке (так называемая [[подлая атака]]) делает выгодной его комбинацию с [[класс]]ами, [[раса]]ми и [[способности|способностями]], которые наносят [[много ударов]] — например, [[рейнджер]], [[дервиш]], расы с [[естественное оружие|естественным оружием]]. Даже если родной урон этих ударов невелик, это позволит приумножить урон подлой атаки.
| |
− | | |
− | {{заготовка списка|Нужно дать примеры из других систем.}}
| |
− | | |
− | == Комбинации на поле боя ==
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == Дыры ==
| |
− | Зачастую комбинации позволяют получить слишком большую выгоду. Где заканчивается допустимая выгода и начинается слишком большая — каждая [[игровая группа]] решает сама. В одних группах [[персонаж]], значительно превосходящий [[системные ожидания]], вызывает всеобщую похвалу, и [[мастер]] готовится бросить такому герою достойный [[вызов]]. В других группах, особенно когда оптимизаторское умение [[игрок]]ов разнится, мастер может заранее запретить известные выгодные [[билды]] или сказать, что все комбинации идут [[под утверждение мастера|под его утверждение]]. Цель такого ограничения — уравнять [[уровень силы|силу]] [[партии]] и приблизить его к системному ожиданию, чтобы сыграть [[как задумано авторами]].
| |
− | | |
− | === Примеры ===
| |
− | Dungeons & Dragons 3.x:
| |
− | * Канонический пример сложной комбинации: [[кобольд]] [[Пун-Пун]], который благодаря сочетанию классов, расы и фамильяра может наделить себя любыми способностями.
| |
− | {{заготовка списка}}
| |
− | | |
− | | |
− | {{оригинальный материал RPGverse}}
| |
− | [[Категория:Оптимизация]]
| |
− | [[Категория:Боевая система]]
| |