Кобольд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Мифологические кобольды: грамматика)
м (оформление, грамматика)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Kobold.jpg|thumb|200px|Кобольд со страниц [[MM 3.5]].]]'''Кобольды''' — распространённая в [[фэнтези]] раса монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей.
+
[[Файл:Kobold.jpg|thumb|200px|Кобольд со страниц [[MM 3.5]].]]
 +
'''Кобольды''' — распространённая в [[фэнтези]] [[раса]] монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей.
  
 
== Мифологические кобольды ==
 
== Мифологические кобольды ==
Строка 6: Строка 7:
  
 
== Кобольды в [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== Кобольды в [[Dungeons & Dragons]] ==
[[Изображение:Kobold1st.png|right]]
+
[[Файл:Kobold1st.png|thumb|199px|Первое изображение кобольда в D&D.]]
 +
 
 
=== [[AD&D1]] ===
 
=== [[AD&D1]] ===
 
Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на [[гоблин]]ов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.
 
Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на [[гоблин]]ов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.
  
С выходом [[Complete Book of Humanoids]] в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.
+
С выходом «[[Complete Book of Humanoids]]» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.
  
 
=== [[AD&D2]] ===
 
=== [[AD&D2]] ===
[[Изображение:Kobold2.jpg|left]]
+
[[Файл:Kobold2.jpg|thumb|242px|left|Кобольд из AD&D2.]]
 
Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) из сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до [[приключенец|приключенцев]]).
 
Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) из сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до [[приключенец|приключенцев]]).
  
В [[Player's Options: Skills and Powers]] кобольды снова доступны как игровая раса.
+
В «[[Player's Options: Skills and Powers]]» кобольды снова доступны как игровая раса.
  
 
=== [[D&D 3.x]] ===
 
=== [[D&D 3.x]] ===
Строка 24: Строка 26:
 
В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой [[раса|расой]] ещё в [[базовые книги|базовых книгах]] (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к [[навык]]ам создания ловушек и шахтёрского дела.
 
В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой [[раса|расой]] ещё в [[базовые книги|базовых книгах]] (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к [[навык]]ам создания ловушек и шахтёрского дела.
  
В руководстве [[Races of Dragon]] кобольды — одна из трёх ключевых рас.
+
В [[руководство|руководстве]] «[[Races of Dragon]]» кобольды — одна из трёх ключевых рас.
  
 
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — [[Пун-Пун]], канонический пример использования «дыр» в системе.
 
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — [[Пун-Пун]], канонический пример использования «дыр» в системе.
[[Изображение:Kobold4.jpg|right]]
+
[[Файл:Kobold4.jpg|300px|thumb|Кобольды их D&D 4.]]
 +
 
 
=== [[D&D4]] ===
 
=== [[D&D4]] ===
В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в [[Dragon Magazine]] сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.<ref>Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в [[энкаунтеры]] ловушки.</ref><ref>В [[Dragon Magazin]] #364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.</ref> Первая часть вводного модуля [[Keep on the Shadowfell]] также посвящена сражениям с кобольдами.
+
В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в журнале «[[Dragon]]» сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.<ref>Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в [[энкаунтеры]] ловушки.</ref><ref>В «[[Dragon]]» № 364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.</ref> Первая часть вводного модуля «[[Keep on the Shadowfell]]» также посвящена сражениям с кобольдами.
  
 
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.
 
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.
Строка 35: Строка 38:
 
=== [[Система d20]] ===
 
=== [[Система d20]] ===
  
Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевали сердца многих игроков.<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20060120a He did lose to the eventual winner -- and garnered more respect than we ever imagined along the way.]</ref> Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:
+
Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевали сердца многих игроков.<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20060120a He did lose to the eventual winner and garnered more respect than we ever imagined along the way.]</ref> Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:
 
* '''[[Quintessential Kobold]]''' и '''[[Slayer's Guide to Kobolds]]''', [[руководства]] от [[Mongoose Publishing]].
 
* '''[[Quintessential Kobold]]''' и '''[[Slayer's Guide to Kobolds]]''', [[руководства]] от [[Mongoose Publishing]].
 
* '''[[Kobold Feats & Mutants]]''' из серии [[Masterwork Monters]] от [[Clockwork Golem Workshop]].
 
* '''[[Kobold Feats & Mutants]]''' из серии [[Masterwork Monters]] от [[Clockwork Golem Workshop]].
Строка 45: Строка 48:
 
== В других системах ==
 
== В других системах ==
  
Герои игры [[Kobolds Ate My Baby!]] - кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).
+
Герои игры [[Kobolds Ate My Baby!]] кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).
 
{{Заготовка раздела}}
 
{{Заготовка раздела}}
  
 
== В [[CRPG|компьютерных играх]] ==
 
== В [[CRPG|компьютерных играх]] ==
[[Изображение:KoboldDDO.jpg|thumb|left|Кобольд в руководстве к D&DO.]]
+
[[Файл:KoboldDDO.jpg|thumb|left|Кобольд в руководстве к D&DO.]]
Кобольды являются одними из главных противников в [[MMORPG]] [[Dungeons & Dragons Online]], чьё действие происходит в мире [[Эберрон]]а. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из [[воин]]ов, метателей, 1-2 [[шаман]]ов и, возможно, затаившихся [[вор]]ов. Наставник первых уровней класса [[чародей|чародея]] — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «[[мясо|мяса]]».
+
Кобольды являются одними из главных противников в [[MMORPG]] «[[Dungeons & Dragons Online]]», чьё действие происходит в мире [[Эберрон]]а. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из [[воин]]ов, метателей, 1-2 [[шаман]]ов и, возможно, затаившихся [[вор]]ов. Наставник первых уровней класса [[чародей|чародея]] — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «[[мясо|мяса]]».
  
 
Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.
 
Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.
  
<br clear="both" />
+
{{-}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
* [http://www.wowwiki.com/Kobold Крысоподобные кобольды-шахтёры] из Warcraft на WoWWiki.
+
* [http://www.wowpedia.org/Kobold Крысоподобные кобольды-шахтёры] из Warcraft на Вовпедии.
 
* [http://db.zenyro.ru/mobs/detail/1135.html Собакоподобные кобольды] из Ragnarok Online (рус.)
 
* [http://db.zenyro.ru/mobs/detail/1135.html Собакоподобные кобольды] из Ragnarok Online (рус.)
  

Версия 11:58, 3 декабря 2011

Кобольд со страниц MM 3.5.

Кобольды — распространённая в фэнтези раса монстров, обычно предназначенная в противники для начинающих персонажей.

Мифологические кобольды

Кобольд — это название одного из духов в низшей германской мифологии. Они выступали в роли домовых, духов шахт и водоёмов, как добрых, так и шкодливых[1]. С кобольдами, впервые представленными в ранних редакциях D&D, они имеют лишь поверхностное сходство.

Кобольды в Dungeons & Dragons

Первое изображение кобольда в D&D.

AD&D1

Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на гоблинов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.

С выходом «Complete Book of Humanoids» в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.

AD&D2

Кобольд из AD&D2.

Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) из сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до приключенцев).

В «Player's Options: Skills and Powers» кобольды снова доступны как игровая раса.

D&D 3.x

В третьей редакции кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на драконов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.

В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой расой ещё в базовых книгах (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела.

В руководстве «Races of Dragon» кобольды — одна из трёх ключевых рас.

По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — Пун-Пун, канонический пример использования «дыр» в системе.

Кобольды их D&D 4.

D&D4

В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в журнале «Dragon» сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.[2][3] Первая часть вводного модуля «Keep on the Shadowfell» также посвящена сражениям с кобольдами.

Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность делать безопасный шаг (смещаться), уходя из-под удара.

Система d20

Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевали сердца многих игроков.[4] Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:

Один из известных игровых журналов называется Kobold Quarterly (ежесезонный Кобольд).

В других системах

Герои игры Kobolds Ate My Baby! — кобольды (пародирующие образ кобольдов Второй Редакции AD&D).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


В компьютерных играх

Кобольд в руководстве к D&DO.

Кобольды являются одними из главных противников в MMORPG «Dungeons & Dragons Online», чьё действие происходит в мире Эберрона. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из воинов, метателей, 1-2 шаманов и, возможно, затаившихся воров. Наставник первых уровней класса чародея — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «мяса».

Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.

Примечания

  1. Мифологические кобольды в английской Вики, со ссылками на материалы.
  2. Правила в DMG позволяют проще, чем в предыдущих редакциях, вставлять в энкаунтеры ловушки.
  3. В «Dragon» № 364 кобольдам посвященна целая глава, и в ней отведено место под руководство по кобольским ловушкам.
  4. He did lose to the eventual winner — and garnered more respect than we ever imagined along the way.

Ссылки