Редактирование: Классификация ролевых систем
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Чуть позже классовых и скилловых появились [[трейтовые системы]], на неисчисляемых [[качества]]х. Хотя механически их можно приравнять к «биларной» скилловой системы, обычно подход заметно отличается. Трейтовая система чаще всего позволяет придумывать произвольные качества, и за неимением [[число|показателя]] подталкивают игрока уточнять особенность [[художественное описание|художественно]]. Скилловые системы обычно имеют фиксированный набор навыков. | Чуть позже классовых и скилловых появились [[трейтовые системы]], на неисчисляемых [[качества]]х. Хотя механически их можно приравнять к «биларной» скилловой системы, обычно подход заметно отличается. Трейтовая система чаще всего позволяет придумывать произвольные качества, и за неимением [[число|показателя]] подталкивают игрока уточнять особенность [[художественное описание|художественно]]. Скилловые системы обычно имеют фиксированный набор навыков. | ||
− | Несмотря на то, что эти три подхода часто противопоставляются, в действительности ролевая система вполне может содержать элементы каждого из них. В классовых системах часто есть навыки, которые игрок устанавливает произвольно, хотя обычно с некоторым влиянием класса. Качества также встречаются как в классовых, так и в скилловых системах. Скилловые системы могут использовать необязательные или слабые классы. Интересный пример объединения классовой и скилловой механики — [[Megaversal System]], одни [[линейки]] которой ([[Palladium Fantasy]], [[Rifts]]) имеют классы, а другие ([[After the Bomb]], [[ | + | Несмотря на то, что эти три подхода часто противопоставляются, в действительности ролевая система вполне может содержать элементы каждого из них. В классовых системах часто есть навыки, которые игрок устанавливает произвольно, хотя обычно с некоторым влиянием класса. Качества также встречаются как в классовых, так и в скилловых системах. Скилловые системы могут использовать необязательные или слабые классы. Интересный пример объединения классовой и скилловой механики — [[Megaversal System]], одни [[линейки]] которой ([[Palladium Fantasy]], [[Rifts]]) имеют классы, а другие ([[After the Bomb]], [[TNMT RPG]]) — нет, но все они без особых трудностей совместимы между собой. |
== Универсальные и специализированные системы == | == Универсальные и специализированные системы == |