Редактирование: Классификация ролевых систем

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 8: Строка 8:
 
Чуть позже классовых и скилловых появились [[трейтовые системы]], на неисчисляемых [[качества]]х. Хотя механически их можно приравнять к «биларной» скилловой системы, обычно подход заметно отличается. Трейтовая система чаще всего позволяет придумывать произвольные качества, и за неимением [[число|показателя]] подталкивают игрока уточнять особенность [[художественное описание|художественно]]. Скилловые системы обычно имеют фиксированный набор навыков.
 
Чуть позже классовых и скилловых появились [[трейтовые системы]], на неисчисляемых [[качества]]х. Хотя механически их можно приравнять к «биларной» скилловой системы, обычно подход заметно отличается. Трейтовая система чаще всего позволяет придумывать произвольные качества, и за неимением [[число|показателя]] подталкивают игрока уточнять особенность [[художественное описание|художественно]]. Скилловые системы обычно имеют фиксированный набор навыков.
  
Несмотря на то, что эти три подхода часто противопоставляются, в действительности ролевая система вполне может содержать элементы каждого из них. В классовых системах часто есть навыки, которые игрок устанавливает произвольно, хотя обычно с некоторым влиянием класса. Качества также встречаются как в классовых, так и в скилловых системах. Скилловые системы могут использовать необязательные или слабые классы. Интересный пример объединения классовой и скилловой механики — [[Megaversal System]], одни [[линейки]] которой ([[Palladium Fantasy]], [[Rifts]]) имеют классы, а другие ([[After the Bomb]], [[TMNT RPG]]) — нет, но все они без особых трудностей совместимы между собой.
+
Несмотря на то, что эти три подхода часто противопоставляются, в действительности ролевая система вполне может содержать элементы каждого из них. В классовых системах часто есть навыки, которые игрок устанавливает произвольно, хотя обычно с некоторым влиянием класса. Качества также встречаются как в классовых, так и в скилловых системах. Скилловые системы могут использовать необязательные или слабые классы. Интересный пример объединения классовой и скилловой механики — [[Megaversal System]], одни [[линейки]] которой ([[Palladium Fantasy]], [[Rifts]]) имеют классы, а другие ([[After the Bomb]], [[TNMT RPG]]) — нет, но все они без особых трудностей совместимы между собой.
  
 
== Универсальные и специализированные системы ==
 
== Универсальные и специализированные системы ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)