Редактирование: Классификация ролевых систем
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Множество игр отходит от этих принципов. Наиболее устоявшееся направление — это [[игры-истории]], где играющие являются [[рассказчик]]ами, а не ведущим и игроками. Правила таких игр в первую очередь курируют передачу права рассказчика и то, кто из игроков определяет дальнейшие события, если повествования конфликтуют. Бывают и другие типы игр, отходящих от традиционной роли мастера — например, с [[совместное вождение|двумя мастерами]], с [[переходящая роль мастера|переходящей ролью мастера]], [[игра без мастера|без мастера]]… | Множество игр отходит от этих принципов. Наиболее устоявшееся направление — это [[игры-истории]], где играющие являются [[рассказчик]]ами, а не ведущим и игроками. Правила таких игр в первую очередь курируют передачу права рассказчика и то, кто из игроков определяет дальнейшие события, если повествования конфликтуют. Бывают и другие типы игр, отходящих от традиционной роли мастера — например, с [[совместное вождение|двумя мастерами]], с [[переходящая роль мастера|переходящей ролью мастера]], [[игра без мастера|без мастера]]… | ||
− | Другим распространённым подходом является [[разрешение конфликтов]], которое может использоваться и во вполне традиционной по остальным признакам игре. В то время как обычные игры определяют успех или провал отдельных действий (так называемое «[[разрешение задач]]»), при разрешении конфликтов определяется [[исход]] целого [[конфликт|столкновения]]. Зачастую этот исход не является вилкой «успех | + | Другим распространённым подходом является [[разрешение конфликтов]], которое может использоваться и во вполне традиционной по остальным признакам игре. В то время как обычные игры определяют успех или провал отдельных действий (так называемое «[[разрешение задач]]»), при разрешении конфликтов определяется [[исход]] целого [[конфликт|столкновения]]. Зачастую этот исход не является вилкой «успех/провал». Это может быть выбор одного из вариантов развития событий, предусмотренных игроками до начала конфликта, причём эти варианты не обязаны быть однозначной [[победа|победой]] одной из сторон. |
Существует множество других, менее распространённых нетрадиционных механик. Вплоть до того, что это нашло отражение в [[ролевой фольклор|ролевом фольклоре]]: см. [[Аквариум с осьминогом]]. | Существует множество других, менее распространённых нетрадиционных механик. Вплоть до того, что это нашло отражение в [[ролевой фольклор|ролевом фольклоре]]: см. [[Аквариум с осьминогом]]. |