Редактирование: Классификация ролевых систем

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 48: Строка 48:
 
=== Системы, основанные на эффектах ===
 
=== Системы, основанные на эффектах ===
 
{{основная статья|Система, основанная на эффектах}}
 
{{основная статья|Система, основанная на эффектах}}
Некоторые системы придерживаются философии, что игромеханика должна обрабатывать только функциональный результат, а как он [[художественное описание|выглядит]] в мире игры — дело играющих. Такие системы подходят для стилей, где требуется [[баланс]] [[способности|способностей]] персонажей, но вместе с тем — как можно бо´льшая свобода в реализации концепций. Это игры про [[супергерой|супергероев]], [[маг]]ов, [[эпика|эпических]] [[воин]]ов… Примеры игр: [[Fight!]], [[Eldritch RPG]]. Это противопоставляется подходу игр, где эффект отражает конкретное художественное описание, например, [[заклинания]] в [[D&D3]].
+
Некоторые системы придерживаются философии, что игромеханика должна обрабатывать функциональный результат, а как он выглядит в мире игры — дело играющих. Такие системы хорошо подходят для стилей, где требуется [[баланс]] [[способности|способностей]] персонажей, но вместе с тем — как можно бо´льшая свобода в реализации концепций.
  
 
=== Уровневые системы ===
 
=== Уровневые системы ===
 
{{основная статья|Уровневая система}}
 
{{основная статья|Уровневая система}}
Многие системы предполагают повышение [[уровень силы|мощи персонажей]], и частый способ реализации этого — [[уровень]], то есть растущий количественный ранг силы. [[Повышение уровня]] увеличивает [[характеристики]] персонажа, открывает перед ним новые возможности и зачастую становится одним из главных [[мотивация|мотиваторов]] и [[двигатель сюжета|двигателей]] игры.
+
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Процентные системы ===
 
=== Процентные системы ===
 
{{основная статья|Процентная система}}
 
{{основная статья|Процентная система}}
Есть разные способы измерять навыки или характеристики в системе, и один из них — в виде процентной [[вероятность|вероятности]]. Это сразу даёт интуитивное понятие того, насколько высок шанс успеха при применении навыка. Однако это также сопряжено с некоторыми побочными эффектами, из-за чего такие системы выделяют в отдельный разряд. Например, при установленной вероятности трудно учитывать динамические [[обстоятельства]] и попытки игроков прыгнуть выше головы, поэтому за процентными системами отмечают большую отвлечённость от [[SIS|игровой картины]].
+
{{заготовка раздела}}
 
 
== См. также ==
 
* [[:Категория:Жанры и стили]]
 
 
 
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]
 
[[Категория:Игромеханика ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)