Квантовый огр

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:57, 25 августа 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Позитивные стороны явления)
Перейти к: навигация, поиск

Квантовый огр (квантовые огры; quantum ogre или quantum ogres) — ироническое название для ситуации в ролевых играх, когда некий объект («квантовый огр» — квантовый, потому что его присутствие зависит от наблюдателя) возникает строго в том месте, где находятся персонажи игроков, вне зависимости от их предшествующих выборов. Вера в то, что это строго негативный эффект — широко распространённое заблуждение; у этого подхода есть и плюсы и минусы.

Негативные стороны явления

  • Квантовые огры могут быть инструментами обесценивания решений игроков — мастерскими кирпичами, способом ведения рельсового сюжета.
  • Квантовые огры могут разрушать погружение в мир, создавая ощущение роялей в кустах. Тем не менее, стоит учитывать, что информация о мире у игрока обычно меньше, чем у ведущего, и, в отличие от ощущения, сделать вывод о фактическом уровне «подтасовки» с позиции игрока (без привлечения метаигровой информации) довольно трудно.

Позитивные стороны явления

  • Один из возможных вариантов построения сюжета подразумевает, что ключевые события происходят с персонажами в заданные (возможно, довольно широко) моменты — по таймеру, после каких-то предшествующих событий и пр. Как правило, в таком случае события адаптируются под ситуацию: разорившийся из-за козней злодея дворянин, в истории которого есть упоминания про modus operandi главного противника персонажей, может встретиться с героями на балу, в путевом трактире или во время морского путешествия; зловещие культисты могут отметить своё присутствие в городе, начав действовать против родственников персонажей, соседей-NPC или работодателей героев… Это обеспечивает «непровисание» сюжета и в некоторых случаях даже входит в законы жанра.