Качество — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилистика.)
м (+свойства)
Строка 1: Строка 1:
'''Качества''', или черты, особенности, перки, фиты (от англ. ''perk'' и ''feat'') — это неисчисляемые [[характеристики]] [[персонаж]]а или объекта, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Качества удобно использовать для обозначения [[стереотип]]ов («параноик»), сложных черт («репутация головореза»), второстепенных черт («любит мёд») и тонкой настройки («боевой стиль Белого Ворона»). [[Игромеханика|Механика]] качества может строго определяться системой («+1 к дубинкам»), а может предполагать толкование в зависимости от контекста (так устроен [[Ризус]]).
+
'''Качества''', или черты, особенности, свойства, перки, фиты (от англ. ''perk'' и ''feat'') — это неисчисляемые [[характеристики]] [[персонаж]]а или объекта, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Качества удобно использовать для обозначения [[стереотип]]ов («параноик»), сложных черт («репутация головореза»), второстепенных черт («любит мёд») и тонкой настройки («боевой стиль Белого Ворона»). [[Игромеханика|Механика]] качества может строго определяться системой («+1 к дубинкам»), а может предполагать толкование в зависимости от контекста (так устроен [[Ризус]]).
  
 
Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа:
 
Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа:

Версия 02:54, 3 апреля 2009

Качества, или черты, особенности, свойства, перки, фиты (от англ. perk и feat) — это неисчисляемые характеристики персонажа или объекта, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Качества удобно использовать для обозначения стереотипов («параноик»), сложных черт («репутация головореза»), второстепенных черт («любит мёд») и тонкой настройки («боевой стиль Белого Ворона»). Механика качества может строго определяться системой («+1 к дубинкам»), а может предполагать толкование в зависимости от контекста (так устроен Ризус).

Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа:

  • Преимущества (англ. advantage, merit) — однозначно положительные качества («девять жизней»).
  • Недостатки (англ. disadvantage, flaw, drawback) — однозначно вредные или ограничивающие качества («одноногий»). В повествовательных системах отыгрыш недостатков может быть игроку в плюс.
  • Причуды (англ. quirk) — незначительное качество, придающее индивидуальность, но почти не меняющее возможности персонажа.

Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют перками (от англ. perk — премия, выгода на работе) по памяти компьютерной игры Fallout и системы SPECIAL.

Системы могут предлагать качества как дополнительную, необязательную настройку персонажа (Familiars RPG), выбрать несколько достоинств и недостатков (FUDGE) или целиком базироваться на них (Over the Edge). Иногда качества покупаются из общего фонда очков на создание персонажа (GURPS), иногда просто нужно выбрать несколько (D&D 3-4).