Карте место

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 00:04, 29 марта 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (добавил про параллели из шахмат)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Карте место — принцип из карточных игр, согласно которому нельзя передумать или уточнить игровое решение, уже выраженное в манипуляции с картой. В частности, сыграв картой и положив её на стол — нельзя сказать «Я передумал!» и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность играющих начинает мешать ходу процесса — например, выдаёт реакции других людей за столом.

С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других традиционных играх, где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от видеоигр). Например, так останавливают исправление заявок в настольных ролевых играх (особенно выраженные в виде перемещения миниатюр по полю); или действия в таких настольных играх как «Тесный мир» и «Ужас Аркхема».

В других играх встречаются похожие принципы: например, правило «взялся — ходи» в шахматах предполагает, что если игрок прикоснулся к фигуре, то именно ей он должен сделать ход (а чтобы переместить фигуру, не делая хода, нужно заранее предупредить соперника словом «поправляю»).