Карте место — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (добавил про параллели из шахмат)
 
Строка 4: Строка 4:
 
С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как «[[Тесный мир]]» и «[[Ужас Аркхема]]».
 
С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как «[[Тесный мир]]» и «[[Ужас Аркхема]]».
  
 +
В других играх встречаются похожие принципы: например, правило «взялся — ходи» в шахматах предполагает, что если игрок прикоснулся к фигуре, то именно ей он должен сделать ход (а чтобы переместить фигуру, не делая хода, нужно заранее предупредить соперника словом «поправляю»).
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Выражения]]
 
[[Категория:Выражения]]
 
[[Категория:Игровой процесс]]
 
[[Категория:Игровой процесс]]

Текущая версия на 00:04, 29 марта 2024

Контекст:

Карте место — принцип из карточных игр, согласно которому нельзя передумать или уточнить игровое решение, уже выраженное в манипуляции с картой. В частности, сыграв картой и положив её на стол — нельзя сказать «Я передумал!» и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность играющих начинает мешать ходу процесса — например, выдаёт реакции других людей за столом.

С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других традиционных играх, где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от видеоигр). Например, так останавливают исправление заявок в настольных ролевых играх (особенно выраженные в виде перемещения миниатюр по полю); или действия в таких настольных играх как «Тесный мир» и «Ужас Аркхема».

В других играх встречаются похожие принципы: например, правило «взялся — ходи» в шахматах предполагает, что если игрок прикоснулся к фигуре, то именно ей он должен сделать ход (а чтобы переместить фигуру, не делая хода, нужно заранее предупредить соперника словом «поправляю»).