Инструменты безопасности — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(без понятия, какие тут ставить категории)
 
м (правильная ссылка)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка документа X-Card - Safety Tools for Simulations and Role-Playing Games от Джона Ставропулоса.png|thumb|200px|Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.|alt=Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card]]
 
[[Файл:Обложка документа X-Card - Safety Tools for Simulations and Role-Playing Games от Джона Ставропулоса.png|thumb|200px|Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.|alt=Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card]]
'''Инструменты безопасности''' (safety tools) — правила [[настольных ролевых игр]], которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры.
+
'''Инструменты безопасности''' (safety tools) — правила [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры.
  
 
Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным [[дополнение]]м (одним из самых известных является [[TTRPG Safety Toolkit]]) или входить в [[базовые правила]] игры. Например, в [[Wanderhome]] такие правила описаны как действия в путешествии, а в [[Ironsworn: Starforged]] они описаны в виде внутриигровых [[Ход (Ironsworn)|ходов]].
 
Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным [[дополнение]]м (одним из самых известных является [[TTRPG Safety Toolkit]]) или входить в [[базовые правила]] игры. Например, в [[Wanderhome]] такие правила описаны как действия в путешествии, а в [[Ironsworn: Starforged]] они описаны в виде внутриигровых [[Ход (Ironsworn)|ходов]].

Версия 22:40, 16 апреля 2024

Рука рисует крестик на листе бумаги. X-Card
Обложка документа, описывающего карточку X — одного из первых инструментов безопасности.

Инструменты безопасности (safety tools) — правила настольных ролевых игр, которые позволяют обеспечить психологическую безопасность и комфорт играющих. Позволяют договориться о том, какие темы следует избегать во время игры.

Инструменты безопасности в привычном нам виде стали популяризоваться в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Они могут быть отдельным дополнением (одним из самых известных является TTRPG Safety Toolkit) или входить в базовые правила игры. Например, в Wanderhome такие правила описаны как действия в путешествии, а в Ironsworn: Starforged они описаны в виде внутриигровых ходов.

Инструменты безопасности позволяют расширить аудиторию настольных игр и дать возможность играть людям с опытом травмы или другими психологическими трудностями. Однако они также полезны как способ лучше узнать игроков и их ожидания от игры.

Часто используемые инструменты

В число инструментов безопасности входят:

  • Нулевая сессия (session zero) — сессия перед началом игры, когда играющие могут обсудить свои ожидания от игры.
  • Черты и завесы (lines and veils) и RPG Consent Checklist позволяют определить, какие темы следует избегать вообще, а какие не следует описывать явно, путём отделения их к категории черт (то, за что не нужно заходить) и вуалей (то, что можно упоминать, но не следует описывать явно).
  • Люкстонов метод (Luxton technique) предполагает слабо структурированное обсуждение в начале и во время игры.
  • Карты X, N, O, цветок согласия (consent flower) или светофор (stoplight) позволяют с помощью карточек указать, что история движется в нежелательном направлении и текущее описание следует прекратить (X / красный) или не описывать явно (N / жёлтый), а также запросить явное согласие на продолжение сцены в том же духе (O / зелёный лепесток).
  • Перерывы (breaks) предполагают наличие наличие пауз во время игры, во время которых играющие могут обдумать её направление и обсудить его.
  • Открытая дверь (open door) предполагает, что любой участник может в любой момент уйти из игры и не столкнётся с осуждением.
  • Изменение сценария (script change) предполагает возможность использовать действия «пауза» (приостановить историю и обсудить её направление), «продолжение» (продолжить приостановленную историю), «перемотка назад» (вернуться и переиграть какую-то сцену, применить реткон) и «перемотка вперёд» (пропустить сцену), которые часто представляются в виде карточек с кнопками магнитофона.
  • Звёзды и желания (stars and wishes) или розы и шипы (roses and thorns) позволяют играющим отметить в конце сессии, какие моменты были желательными, а какие нет, отнеся их к одной из двух категорий.
  • Разбор сессии (session debrief) предполагает обсуждение после сессии в свободной форме.

Ссылки