Редактирование: Инициатива/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками. | Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками. | ||
− | Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми. | + | Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми. |
Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий. | Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий. | ||
+ | |||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
[[Категория:Боевая система]] | [[Категория:Боевая система]] |