Редактирование: Инициатива/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками.
 
Существует много способов учитывать инициативу. Она может определяться как раз на [[сцена|сцену]], так и заново каждый [[раунд]] боя или в каждой опасной ситуации в пределах сцены. Она может быть связана с частотой подачи заявок, а не только скоростью их исполнения. Например, в [[Зайбацу]] ход разделён на несколько фаз, и в каких из них действует персонаж определяется его характеристиками.
  
Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.
+
Нередко для наглядной демонстрации и быстрого определения инициативы используются специальные [[аксессуары]] — как [[карточная колода]]] в [[Savage Worlds]] или [[Battle Wheel]] в [[Exalted]]. Часто инициатива определяет не только порядок исполнения заявок, но и порядок их приёма — во многих системах игроки за самых быстрых персонажей подают заявки последними (их-за чего они оказываются в курсе действий возможных противников), а исполняются они первыми.
  
 
Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий.
 
Самый частый пример применения инициативы: боевые ситуации. Особенно она критична в играх по [[сеттинг]]ам с огнестрельным оружием и высокой уязвимостью персонажей. Поэтому обычно инициатива рассматривается как элемент [[боевая система|боевой системы]]. Определение инициативы обычно знаменует начало боя, так что cлова «кидаю инициативу» или «кидайте инициативу!» вошли в ролевой жаргон в смысле «ваше слово, товарищ маузер!» — время слов прошло, настало время физических действий.
 +
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)