Инеистый великан — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (D&D 4)
м (D&D 4)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
== [[AD&D 2]] ==
 
== [[AD&D 2]] ==
 
[[Файл:Giantfro.gif|thumb|Викингоподобный инеистый великан.]]
 
[[Файл:Giantfro.gif|thumb|Викингоподобный инеистый великан.]]
По описаниям в правилах AD&D все великаны довольно глупы и свирепы, и инеистые среди них исключениями не являются. Согласно [[Monstrous Manual]], взрослый инеистый великан мужского пола имеет рост 6,4 метра (21 фут) и весит 3600 кг (8000 фунтов). Женщины немного ниже и легче, но в остальном похожи на мужчин. Максимальный возраст типичного инеистого великана — 250 лет.
+
По описаниям в правилах AD&D все великаны довольно глупы и свирепы, и инеистые среди них исключениями не являются. Согласно «[[Monstrous Manual]]», взрослый инеистый великан мужского пола имеет рост 6,4 метра (21 фут) и весит 3600 кг (8000 фунтов). Женщины немного ниже и легче, но в остальном похожи на мужчин. Максимальный возраст типичного инеистого великана — 250 лет.
  
 
Волосы и глаза инеистого великана обычного соответствуют друг другу по цвету, зачастую светло-голубые или грязно-жёлтые. Великаны одеваются в шкуры, но носят украшения. Воины среди инеистых великанов носят кольчуги и металлические рогатые шлемы, украшенные перьями. У каждого инеистого великана есть с собой мешок с его пожитками, включающими кроме обычных предметов несколько метательных снарядов. Всё содержимое такого мешка сильно провоняло и настолько грязное, что это делает опознание ценных предметов почти невозможным.
 
Волосы и глаза инеистого великана обычного соответствуют друг другу по цвету, зачастую светло-голубые или грязно-жёлтые. Великаны одеваются в шкуры, но носят украшения. Воины среди инеистых великанов носят кольчуги и металлические рогатые шлемы, украшенные перьями. У каждого инеистого великана есть с собой мешок с его пожитками, включающими кроме обычных предметов несколько метательных снарядов. Всё содержимое такого мешка сильно провоняло и настолько грязное, что это делает опознание ценных предметов почти невозможным.
Строка 23: Строка 23:
 
== [[Pathfinder]] ==
 
== [[Pathfinder]] ==
 
[[Файл:Frost giant vs white dragon.jpg|thumb|Инеистый великан борется с [[белый дракон|белым драконом]].]]
 
[[Файл:Frost giant vs white dragon.jpg|thumb|Инеистый великан борется с [[белый дракон|белым драконом]].]]
[[Pathfinder Bestiary]] повторяет дыныдышное описание с небольшим добавлением [[флафф]]а: например, в явном виде написано, что ярла в любой момент может вызвать на честный поединок любой великан из его войска, единственное ограничение — что при любом исходе этот поединок смертелен для хотя бы одного из участников. Цифровая часть ТТХ идентична версии третьередакционного [[SRD]].
+
«[[Pathfinder Bestiary]]» повторяет дыныдышное описание с небольшим добавлением [[флафф]]а: например, в явном виде написано, что ярла в любой момент может вызвать на честный поединок любой великан из его войска, единственное ограничение — что при любом исходе этот поединок смертелен для хотя бы одного из участников. Цифровая часть ТТХ идентична версии третьередакционного [[SRD]].
 
{{-}}
 
{{-}}
  
Строка 29: Строка 29:
 
[[Файл:Frost giants MM2 4ed.jpg|thumb|Слева направо: ледоформовщик, титан, великан]]
 
[[Файл:Frost giants MM2 4ed.jpg|thumb|Слева направо: ледоформовщик, титан, великан]]
 
Инеистые великаны четвёртой редакции появились только в «[[Monster Manual 2 (D&D 4)|Monster Manual 2]]». Они представлены тремя разновидностями:
 
Инеистые великаны четвёртой редакции появились только в «[[Monster Manual 2 (D&D 4)|Monster Manual 2]]». Они представлены тремя разновидностями:
; Инеистый великан: [[Роль монстра|Громила]] 17 уровня с одним большим топором и тремя метательными поменьше, которые он использует в бою, дополняя способностями с холодящими эффектами.
+
; Инеистый великан: [[Brute|Громила]] 17 уровня с одним большим топором и тремя метательными поменьше, которые он использует в бою, дополняя способностями с холодящими эффектами.
 
; Ледоформовщик (ice shaper): [[Контроллер]] ([[лидер]]) 19 уровня, разделяющий поле боя стеной льда и использующий магию для перемещения противников в неудобные для них места и замораживания (парализации) их там.
 
; Ледоформовщик (ice shaper): [[Контроллер]] ([[лидер]]) 19 уровня, разделяющий поле боя стеной льда и использующий магию для перемещения противников в неудобные для них места и замораживания (парализации) их там.
 
; Инеистый титан: Элитный громила 20 уровня, дышащая холодом усиленная версия обычного великана.
 
; Инеистый титан: Элитный громила 20 уровня, дышащая холодом усиленная версия обычного великана.
Ярлом инеистые великаны этой редакции называют любого главаря, а в качестве помощников упоминаются в описании [[столкновение|столкновений]] [[remorhaz]] и разные ледяные [[архоны]].
+
Ярлом инеистые великаны этой редакции называют любого главаря, а в качестве помощников упоминаются в описании [[столкновение|столкновений]] [[ремораз]] и разные ледяные [[архоны]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [[w:c:dungeons:SRD:Frost Giant|Frost Giant]] в [[SRD]] третьей редакции на Dungeons Wiki
+
* {{SRD|Frost Giant}} в [[SRD]] третьей редакции
  
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Великаны]]
 
[[Категория:Великаны]]

Текущая версия на 06:29, 16 октября 2013

Инеистый великан (frost giant, rime-giant) — мифологическое существо, монстр или гуманоид великанского размера, встречающийся во многих ролевых играх и сеттингах. Из-за ледяного (арктического, северного) колорита и обилия инеистых великанов в скандинавских легендах этот вид монстров в ролевых играх часто изображают похожими на викингов.

Великан и цверги[1].

В германо-скандинавской мифологии первым живым существом во всём мире был Имир (он же Аургельмир или Бримир), самозародившийся из тепла во льдах Эливагара и выживший, питаясь молоком самозародившейся следом за ним коровы Аудумлы. Однажды во время сна он породил ещё троих великанов: шестиголового Трудгельмира и оставшихся безымянными мужчину и женщину, от которых пошёл род инеистых великанов, к которому принадлежал великан Бёльторн. После убийства Имира асами, его кровь затопила весь мир, погубив всех великанов, кроме его внука Бергельмира (сына Трудгельмира). Потомки Бергельмира обычно назывались ётунами и проживали в Ётунхейме, но при этом в Нибльхейме продолжали встречаться ледяные великаны, отдалённые потомки Имира по неизвестной линии.

С этой историей связана и некоторая путаница в названиях: слово «турс» (от руны турисаз) связано с Тором и означает, видимо, того, от кого он защищает Асгард (то есть большей частью любых великанов); «хримтурс» или «гримтурсен» (др.-исл. hrímþurs) — это ледяной или инеистый великан; «ётун» или «йотун» (др.-исл. jötunn — обжора) же использовалось для обозначения «обмельчавших» великанов, дальних потомков Имира, которые продолжали создавать асам проблемы намного позже смерти Имира. Ётуны при этом явно не идут в сравнение с хримтурсами: например, Гиллинг был убит настолько скрытно, что узнать об этом можно было только от подсматривающего — никакого всемирного потопа из его крови не получилось.

AD&D 2[править]

Викингоподобный инеистый великан.

По описаниям в правилах AD&D все великаны довольно глупы и свирепы, и инеистые среди них исключениями не являются. Согласно «Monstrous Manual», взрослый инеистый великан мужского пола имеет рост 6,4 метра (21 фут) и весит 3600 кг (8000 фунтов). Женщины немного ниже и легче, но в остальном похожи на мужчин. Максимальный возраст типичного инеистого великана — 250 лет.

Волосы и глаза инеистого великана обычного соответствуют друг другу по цвету, зачастую светло-голубые или грязно-жёлтые. Великаны одеваются в шкуры, но носят украшения. Воины среди инеистых великанов носят кольчуги и металлические рогатые шлемы, украшенные перьями. У каждого инеистого великана есть с собой мешок с его пожитками, включающими кроме обычных предметов несколько метательных снарядов. Всё содержимое такого мешка сильно провоняло и настолько грязное, что это делает опознание ценных предметов почти невозможным.

В бою инеистые великаны метают камни издалека (на 2d10), а вблизи пользуются огромными секирами (на 2d8+9). Их излюбленная тактика — залечь в засаде, спрятавшись на снежном склоне или на вершине, где противникам будет сложно их обнаружить. В логове великанов (грубо построенном замке или заброшенном особняке) всегда найдётся самый главный из них, руководящий всей бандой. Если в банде больше двадцати великанов, такого главаря называют «ярлом» (jarl). В одной из пяти банд можно встретить шамана (жреца до 7 уровня) или знахаря (мультиклассового жреца/мага до 7/3 уровня). Жрецы имеют доступ к заклинаниям сфер healing, charm, protection, divination и weather. Охрана логова инеистых великанов может состоять в зависимости от размера и бросков кубиков из зимних волков, йети, белых драконов и захваченных рабов любых иных рас.

Система d20[править]

Огненный, штормовой и инеистый великаны в «Monster Manual».

В SRD инеистые великаны существенно уменьшены: по данным там правилам взрослый инеистый великан мужского пола имеет рост уже 4,5 метра (15 футов) и весит только 1270 кг (2800 фунтов). Внешнее описание, возраст и прочие детали остались прежними, кроме мешка и цифровых деталей — метание камней наносит 2d6+9), а секиры имеют характеристики 3d6+13/×3. Жрецы среди инеистых великанов имеют доступ к доменам Chaos, Destruction, Evil и War (выбирают любые два).

Ярл описывается отдельным монстром как инеистый великан с восемью уровнями Blackguard'а.

Pathfinder[править]

Инеистый великан борется с белым драконом.

«Pathfinder Bestiary» повторяет дыныдышное описание с небольшим добавлением флаффа: например, в явном виде написано, что ярла в любой момент может вызвать на честный поединок любой великан из его войска, единственное ограничение — что при любом исходе этот поединок смертелен для хотя бы одного из участников. Цифровая часть ТТХ идентична версии третьередакционного SRD.

D&D 4[править]

Слева направо: ледоформовщик, титан, великан

Инеистые великаны четвёртой редакции появились только в «Monster Manual 2». Они представлены тремя разновидностями:

Инеистый великан
Громила 17 уровня с одним большим топором и тремя метательными поменьше, которые он использует в бою, дополняя способностями с холодящими эффектами.
Ледоформовщик (ice shaper)
Контроллер (лидер) 19 уровня, разделяющий поле боя стеной льда и использующий магию для перемещения противников в неудобные для них места и замораживания (парализации) их там.
Инеистый титан
Элитный громила 20 уровня, дышащая холодом усиленная версия обычного великана.

Ярлом инеистые великаны этой редакции называют любого главаря, а в качестве помощников упоминаются в описании столкновений ремораз и разные ледяные архоны.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки[править]