Импровизация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Импровизированный сеттинг: - дополнение)
(категоризация, к вычитке)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Импровизация - понятие, тесно связанное со следующими терминами (см.):
+
{{вычитка}} <!-- статья может быть написана понятней и точнее. -->
*[[Нарративная игра|Нарративизм]]
+
'''Импровизация''' (от {{лат|improvisus}} — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в [[ролевая игра|ролевых играх]] — разрешённое [[правила]]ми добавление элементов игры во время игры: [[хоумрул|новых правил]], деталей [[сеттинг]]а, способностей [[персонаж]]а и тому подобное. Импровизация понятие, тесно связанное со следующими терминами:
*[[Словеска]]
+
* {{нет статьи|[[Нарративная игра|см.]]|Нарративизм}}
*[[Отыгрыш]]
+
* [[Словеска]]
*[[Generic]]-setting
+
* [[Отыгрыш]]
*[[Фристайл]]
+
* [[Generic setting]]
 +
* [[Фристайл]]
  
Импровизация также часто противопоставляется понятию [[Рельсы]], хотя в каких-то случаях рельсы могут вводиться на ходу.
+
Импровизация также часто противопоставляется понятию [[рельсы]], хотя в каких-то случаях рельсы также могут вводиться на ходу.
  
 
Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).
 
Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).
Строка 16: Строка 17:
 
== Словеска ==
 
== Словеска ==
  
Крайней формой нарративистской игры является словеска, в которой путем полного (или частичного в случае [[параметричка|параметрички]]) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.
+
Крайней формой нарративистской игры является [[словеска]], в которой путем полного (или частичного в случае [[параметричка|параметрички]]) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.
  
 
Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость [[фристайл]]а.
 
Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость [[фристайл]]а.
Строка 22: Строка 23:
 
== Отыгрыш ==
 
== Отыгрыш ==
  
Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. Т. е., в ходе игры участники ([[Ведущий]] и [[игроки]]) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.
+
Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. То есть, в ходе игры участники ([[Ведущий]] и [[игроки]]) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.
  
== Импровизированный сеттинг ==
+
== Сеттинг и импровизация ==
 
 
Отсутствие [[сеттинг]]а вынуждает [[Ведущий|Ведущего]] выдумывать детали [[игровой мир|игрового мира]] на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему [[игрок]]ов. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга - даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать "белые пятна" (хотя бы потому, что всё описать невозможно), при столкновении игроков с которыми ведущему придётся самому додумывать детали.
 
  
 +
Отсутствие [[сеттинг]]а или сеттинг, описанный в общих чертах («[[средневековье]] с развитой механикой», «будущее с [[эльф]]ами в космосе»), вынуждает [[Ведущий|Ведущего]] выдумывать детали [[игровой мир|игрового мира]] на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему [[игрок]]ов. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать [[белые пятна]] (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
* [[Разрешение конфликтов]]
 +
* [[Разрешение задач]]
  
*[[Разрешение конфликтов]]
+
[[Категория:Вождение]]
*[[Разрешение задач]]
 
*[[Сеттинг]]
 

Текущая версия на 23:47, 9 февраля 2012

Импровизация (от лат. improvisus — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в ролевых играх — разрешённое правилами добавление элементов игры во время игры: новых правил, деталей сеттинга, способностей персонажа и тому подобное. Импровизация — понятие, тесно связанное со следующими терминами:

Импровизация также часто противопоставляется понятию рельсы, хотя в каких-то случаях рельсы также могут вводиться на ходу.

Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).

Повествовательная игра[править]

В соответствии с GNS-моделью, нарративистская (или повествовательная) игра основана больше на описательно-повествовательной части, нежели на бросках кубиков. При таком стиле игры Ведущий часто полагается не на жесткий сценарий или следование правилам ролевой системы, а на собственный талант рассказчика. Из этого следует постоянное подстраивание под меняющиеся условия ради следования сюжету.

Словеска[править]

Крайней формой нарративистской игры является словеска, в которой путем полного (или частичного в случае параметрички) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при разрешении конфликтов. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.

Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость фристайла.

Отыгрыш[править]

Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием сюжета на лету, последнее встречается гораздо чаще. То есть, в ходе игры участники (Ведущий и игроки) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.

Сеттинг и импровизация[править]

Отсутствие сеттинга или сеттинг, описанный в общих чертах («средневековье с развитой механикой», «будущее с эльфами в космосе»), вынуждает Ведущего выдумывать детали игрового мира на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему игроков. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать белые пятна (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали.

См. также[править]