Изгнание нежити

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:01, 9 июля 2012; EvilCat (обсуждение | вклад) (ссылки, пояснение к вычитке)
Перейти к: навигация, поиск

Изгнание нежити — способность «хороших» священников отпугивать или уничтожать «плохих» существ, встречающаяся в том или ином виде (как отдельная способность или как заклинание) во многих системах и CRPG. Английский термин — turn undead, дословно «переворачивание нежити» — происходит от средневекового суеверия, что если вампира перед похоронами перевернуть в гробу, то он не сможет восстать из могилы.

OD&D Men and Magic: Clerics versus Undead Monsters

В первой книге правил, «Men and Magic» (1974), была приведена таблица с описанием того, как действуют восемь уровней жрецов (от аколита до патриарха) на восемь типов нежити (от скелета до вампира). Значения в таблице менялись от N (нет эффекта) до T (2d6 изгнаны) и D (2d6 уничтожены). В спорных случаях использовалась своя механика броска: на 2d6 нужно было выбросить указанное в таблице число или больше. Эта способность была только у добрых клериков, злые ничего взамен не получали.

OD&D Rules Cyclopedia: Turning Undead

В версии Олстона (1991) изгнание нежити является одной из доступных заявок для игроков, играющих священников. Для попытки не требуются ни символ веры, ни какие-то другие компоненты, это неотъемлемая способность. Механика оставлена на 2d6, но сама таблица расширена: нежити уже 14 разновидностей, уровни клериков указаны до 36, а эффекты включают на высоких уровнях уничтожение не только 2d6, но и 3d6 или даже 4d6 HD нежити. Что делать, если получается, что попытка изгнания автоматически успешна, но её силы не хватает на покрытие хит-дайсов монстра (что легко может произойти в случае лича), не сказано.

Dark Dungeons

Dark Dungeons (2010) используют таблицу из OD&D с незначительными изменениями, повёрнутую набок и расширенную до 36 уровня клерика с отдельной строчкой на каждый уровень. Оговорено отдельно, что несмотря на выпавшее число подверженных изгнанию хит-дайсов, как минимум одно существо всегда изгоняется. Также упоминается, что у некоторой нежити и у некоторых некромантов есть способы ослаблять эффект изгнания.

AD&D: Clerics affecting Undead et al

В AD&D (1979) способность изгонять нежить расширена: во-первых, злые жрецы получали возможность подчинять нежить при успешном броске (вместо уничтожения, которое всё равно было им доступно — то есть теперь у злых клериков получился больше выбор); во-вторых, паладины тоже получили эту способность (их эффективность была как у клерика двумя уровнями ниже); в-третьих, способность действовала не только на нежить, но и на мелких бесов и демонов (точнее, на тех, у кого AC хуже −5, устойчивость к магии меньше 66 % и хит-дайс меньше 11), хотя таблица содержит перечисление типов именно нежити. Сама таблица переехала в DMG (стр. 75) и незначительно пополнилась новыми видами нежити. Механика броска была приведена в соответствие с основным броском системы: 1d20. Попытка изгнания описана более подробно: священник должен обратиться к нежити и продемонстрировать свой символ веры.

AD&D2: Turning Undead

Во второй редакции (1992) таблица почти не изменена, но слегка уточнена. Механика проще: эффект по таблице всегда применяется к 2d6 существам, хит-дайсы не считаются, а при большой разнице в уровнях в дополнение к уничтожению одного существа изгоняются 2d4 (существа, не хит-дайса) того же типа. При этом сама таблица уже включает готовые указания хит-дайсов, что полезно при частом использовании изгнания против демонов. Также более подробно рассматриваются необычные варианты применения правила: что происходит, если изгнанной нежити некуда бежать? сколько нежити может контролировать злой клерик? как изгоняются паладины?

OSRIC: Turning the Undead

В ретро-клоне OSRIC используется похожего вида таблица, расписанная на 13 типов нежити с приведёнными примерами (скелет, зомби, гуль, тень, wight, ghast, wraith, мумия, spectre, вампир, ghost, лич, fiend). Паладины, которых могут изгонять злые жрецы, считаются «нежитью» типа 7+ур/2 с округлением вверх, и их нельзя уничтожить изгнанием даже при большой разнице в уровнях. Изгнание действует на 2d6 существ (1d2 для паладинов и типа 13), а при уничтожении охватывает 1d6+6 нежити. Отдельно описана ситуация с повторным изгнанием: повторять попытки можно до тех пор, пока они успешны, но в случае провала в этом столкновении изгонять больше нельзя. Эффект изгнания длится 3d4 раунда.

D&D3: Turn or Rebuke Undead

В третьей редакции число попыток изгнания в день ограничено и зависит от харизмы жреца. Механика изменена кардинально: в зависимости от броска 1d20 + модификатор Харизмы максимальный хит-дайс изгнанной нежити может быть в районе плюс-минус четырёх от уровня клерика, а суммарный хит-дайс попавших под воздействие существ равен 2d6 + уровень + модификатор Харизмы. Правило достаточно запутанное и сложное, поэтому на форумах часто предлагаются замещающие его хоумрулы начиная от возвращения к простой системе изгнал/не изгнал/уничтожил и кончая сведением изгнания к групповому снятию хитов.[1]

По базовым правилам умение уничтожать нежить получается при помощи особого домена. Также аналог механизма изгнания применяется во многих случаях против нетипичных существ (так, к примеру, священники божеств земли могут отпугивать схожим образом духов воздуха).

С оптимизационной точки зрения изгнание нежити стало ценным ресурсом в D&D 3.5 после выхода особого типа фитов — божественных (divine), позволяющие тратить попытки изгнания на нечто необычное. Классическим примером нарушения баланса стал фит «божественная метамагия» (divine metamagic), позволяющий священникам применять сильно модифицированные заклинания без увеличения их круга, тратя только попытки изгнания. Так как в дополнении Libris Mortis были описаны nightsticks — предметы, увеличивающие число попыток изгнания, до выхода эррат персонаж с таким фитом мог использовать глубоко модифицированные заклинания, находящиеся за пределами возможностей обычных магов равного уровня. Даже после выхода эррат изгнание нежити по большей части рассматривалось как ресурс для divine фитов, а не для применения по прямому назначению (особенно в случае с мультиклассовым персонажем, сила изгнания нежити которым была низка).

Pathfinder: Channel Energy

В Pathfinder способность изгнания нежити вошла в числе пересмотренных по сравнению с D&D 3.5. Клирики создают в радиусе 30 футов от себя поток энергии (Channel Energy) (позитивной для добрых клириков, негативной для злых; нейтральные выбирают при создании персонажа), которая воздействует как на живых существ, так и на нежить. Позитивная энергия лечит живых и вредит нежити, негативная, напротив, лечит нежить и наносит раны живым существам. При использовании потока энергии клирик должен выбрать, на кого он будет воздействовать — на живых или на нежить (тем самым балансируется явный оверпауэр, когда одним и тем же потоком энергии клирик вылечит своих соратников и поразит нежить). Число созданий энергии в день ограничено и зависит от харизмы. В FAQ особо оговорено, что способность создавать поток энергии, которую дают разные классы, у мультиклассового персонажа не суммируется (например, от клирика и от паладина)[2].

Традиционное изгнание или подчинение нежити доступно клирикам в Pathfinder через взятие соответствующих фитов.

D&D4: Channel Divinity: Turn Undead

В четвёртой редакции изгнание просто наносит урон 1d10 + модификатор Мудрости и отодвигает всю попавшую в область действия нежить на 3 + модификатор Харизмы клеток от жреца.

Примечания