Редактирование: Игровой объект
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|игры}} | {{контекст|игры}} | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
'''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]]. | '''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]]. | ||
Строка 6: | Строка 7: | ||
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность. | В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность. | ||
− | [[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]] | + | [[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]]. С точки зрения [[программирование|кода игры]] это могут быть действительно объекты, как термин из {{ruw|Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированного программирования}}. |
== Психология == | == Психология == | ||
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином. | Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином. | ||
− | Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона | + | Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона и группирует игромеханику |
== См. также == | == См. также == |