Редактирование: Игровой объект

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|игры}}
 
{{контекст|игры}}
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 
'''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]].
 
'''Игровой объект''' — обособленная сущность в [[игровое пространство|игровом пространстве]].
  
Строка 6: Строка 7:
 
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность.
 
В [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] это [[персонажи]], [[монстры]], [[предметы]] и прочее, что имеет отдельную [[статблок|расписку]] и важность.
  
[[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]]; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения [[программирование|кода игры]] это могут быть действительно объекты, как термин из {{ruw|Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированного программирования}}.
+
[[Видеоигры]] сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные [[характеристики|параметры]] и [[поведение]]. С точки зрения [[программирование|кода игры]] это могут быть действительно объекты, как термин из {{ruw|Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированного программирования}}.
  
 
== Психология ==
 
== Психология ==
 
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.
 
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением [[создание видеоигр|создания видеоигр]]. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «[[персонаж игрока]]», «враг», «[[NPC]]», «[[лут]]»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.
  
Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона, группирует по ним игромеханику и характеристики и оценивает игровой мир. Например, когда объявляют [[обновление видеоигры|обновления]] или [[дополнение к видеоигре|дополнения]], то перечисляют «Добавлено 10 монстров и 2 класса». Фанатские и официальные [[базы знаний]] в основном состоят из каталога игровых объектов.
+
Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона и группирует игромеханику
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)