Игровое поле/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(викификация)
Строка 2: Строка 2:
  
 
* Тактическая карта. Используется в играх с детальным тактическим [[боёвка|боем]]. Часто подразумевает использование [[миниатюра|миниатюр]] и квадратной или шестиугольной сетки. Далеко не всегда является строго необходимой, но в большинстве случаев значительно упрощает игру — обычно проще поставить фигурки на поле и начертить стены и прочие препятствия, чем пытаться представить картинку по описаниям в духе «Джо в 10 метрах от Джека и в 5 от Билла, между двумя последними стол, а в трёх метрах за спиной у Джека стена». Для облечения таких боёв используются также [[тайл]]ы и [[battle mat|боевая подложка]]; иногда самими авторами системы рекомендуется использование электронных инструментов. [[Файл:WHFRP3.jpg|thumb|right|Игровой стол во время [[сессия|сессии]] по [[WHFRP 3]]. Видны зоны игроков с их карточками и активное использование жетонов]]
 
* Тактическая карта. Используется в играх с детальным тактическим [[боёвка|боем]]. Часто подразумевает использование [[миниатюра|миниатюр]] и квадратной или шестиугольной сетки. Далеко не всегда является строго необходимой, но в большинстве случаев значительно упрощает игру — обычно проще поставить фигурки на поле и начертить стены и прочие препятствия, чем пытаться представить картинку по описаниям в духе «Джо в 10 метрах от Джека и в 5 от Билла, между двумя последними стол, а в трёх метрах за спиной у Джека стена». Для облечения таких боёв используются также [[тайл]]ы и [[battle mat|боевая подложка]]; иногда самими авторами системы рекомендуется использование электронных инструментов. [[Файл:WHFRP3.jpg|thumb|right|Игровой стол во время [[сессия|сессии]] по [[WHFRP 3]]. Видны зоны игроков с их карточками и активное использование жетонов]]
* Выделение зон на столе. Используется, когда [[система]] подразумевает использование счётчиков — жетонов, [[фишка|фишек]], монет из [[Universalis]] и тому подобного. В таких случаях игрокам надо следить за тем, чтобы кучки их жетонов не перемешивались; как правило при этом в игре могут быть и некоторые «ставки» жетонами или отложенные эффекты, счёт потраченным на которые жетонам тоже должен вестись, и на столе должны быть предусмотрены места для них. Для подобного наглядного представления могут использоваться не только жетоны, но и самые разные вещи - например, в [[Lady Blackbird]] используются [[дайс]]ы. Некоторые игры включают в набор специально предназначенные для создания нужной атмосферы аксессуары; иногда система бывает рассчитана на активное использование карточек и специальных счётчиков с жетонами (примером может служить [[WHFRP 3]]), делая процесс похожим на классическую настольную игру.
+
* Выделение зон на столе. Используется, когда [[система]] подразумевает использование счётчиков — жетонов, [[фишка|фишек]], монет из [[Universalis]] и тому подобного. В таких случаях игрокам надо следить за тем, чтобы кучки их жетонов не перемешивались; как правило при этом в игре могут быть и некоторые «ставки» жетонами или отложенные эффекты, счёт потраченным на которые жетонам тоже должен вестись, и на столе должны быть предусмотрены места для них. Для подобного наглядного представления могут использоваться не только жетоны, но и самые разные вещи например, в [[Lady Blackbird]] используются [[дайс]]ы. Некоторые игры включают в набор специально предназначенные для создания нужной атмосферы аксессуары; иногда система бывает рассчитана на активное использование карточек и специальных счётчиков с жетонами (примером может служить [[WHFRP 3]]), делая процесс похожим на классическую настольную игру.
 
* Разделение зон доступа. Используется, если одна сторона в игре не должна иметь информации о каких-то вещах, доступных другой. В классических ролевых играх для этого служит [[экран мастера]], которым ведущий прикрывает свои записи и результаты некоторых бросков.
 
* Разделение зон доступа. Используется, если одна сторона в игре не должна иметь информации о каких-то вещах, доступных другой. В классических ролевых играх для этого служит [[экран мастера]], которым ведущий прикрывает свои записи и результаты некоторых бросков.
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]

Версия 20:23, 19 декабря 2011

Игровое поле — принадлежность для игр, разметка, рассчитанная на расположение на столе или иной горизонтальной поверхности. В ролевых играх, в отличие от игр настольных, встречается относительно редко, и далеко не всегда является необходимым элементом игры. Основные разновидности использования игрового поля в НРИ:

  • Тактическая карта. Используется в играх с детальным тактическим боем. Часто подразумевает использование миниатюр и квадратной или шестиугольной сетки. Далеко не всегда является строго необходимой, но в большинстве случаев значительно упрощает игру — обычно проще поставить фигурки на поле и начертить стены и прочие препятствия, чем пытаться представить картинку по описаниям в духе «Джо в 10 метрах от Джека и в 5 от Билла, между двумя последними стол, а в трёх метрах за спиной у Джека стена». Для облечения таких боёв используются также тайлы и боевая подложка; иногда самими авторами системы рекомендуется использование электронных инструментов.
    Игровой стол во время сессии по WHFRP 3. Видны зоны игроков с их карточками и активное использование жетонов
  • Выделение зон на столе. Используется, когда система подразумевает использование счётчиков — жетонов, фишек, монет из Universalis и тому подобного. В таких случаях игрокам надо следить за тем, чтобы кучки их жетонов не перемешивались; как правило при этом в игре могут быть и некоторые «ставки» жетонами или отложенные эффекты, счёт потраченным на которые жетонам тоже должен вестись, и на столе должны быть предусмотрены места для них. Для подобного наглядного представления могут использоваться не только жетоны, но и самые разные вещи — например, в Lady Blackbird используются дайсы. Некоторые игры включают в набор специально предназначенные для создания нужной атмосферы аксессуары; иногда система бывает рассчитана на активное использование карточек и специальных счётчиков с жетонами (примером может служить WHFRP 3), делая процесс похожим на классическую настольную игру.
  • Разделение зон доступа. Используется, если одна сторона в игре не должна иметь информации о каких-то вещах, доступных другой. В классических ролевых играх для этого служит экран мастера, которым ведущий прикрывает свои записи и результаты некоторых бросков.