Игра-дневник

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:40, 30 января 2024; EvilCat (обсуждение | вклад) (оформление; разделы "Описание", "Особенности", "Черты" и т.д. почти всегда по сути часть вводной.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Игра-дневник, или игра на ведение дневника (англ. journalling game[1]) — соло-игра, при которой играющий создаёт письменный текст в виде дневника. Такие игры не включают сложных механик: они дают зацепки и базовую структуру с большим простором для собственного творчества.

Большинство игр-дневников короткие: обычно игра занимает от 30 минут до двух часов[2] При этом можно играть по одному и тому же материалу несколько раз, получая разные уникальные истории.

Многие игры указывают, что созданный во время игры материал можно использовать в будущем: например, в результате игры создаётся персонаж или мир, который можно использовать в других историях.

Некоторые игры-дневники поощряют использование сторонних ресурсов. Например, Hearthfyre использует карты таро с их гадальными значениями, а Закладка Компаньон использует произвольную книгу и вписывает нового героя в существующую историю. Так как игры-дневники содержат мало собственных правил, они легко сочетаются с другими материалами.

Классификация[править]

Их порой классифицируют как подтип настольных ролевых игр (в таком случае их можно считать сольными лёгкими играми-историями). Однако настольные ролевые игры обычно дают больше информации о действиях. Например, в сольной ролевой игре могут быть правила для расчёта вероятности атаки и отнятых очков здоровья, а в игре-дневнике — размытый вопрос типа «на вас нападают, что вы делаете?» или даже «какие препятствия встают на вашем пути?». Впрочем, такие же вопросы может задавать нарративная ролевая игра или форумка-словеска.

Можно сказать, что игры-дневники занимают промежуточное положение между настольными ролевыми играми и генераторами зацепок (генераторы writing prompts, Rory’s Story Cubes). В отличие от писательских генераторов зацепок, игры-дневники всё же предоставляют больше структуры. Кроме того, основная цель их использования — удовольствие, а не обучение писательству.

Игры-дневники сходны с другими играми, предполагающими создание неких объектов в процессе. Существуют, например, игры по рисованию карт (например, Alone on a Map).

Примечания[править]

  1. В американской орфографии — journaling game
  2. «though some games can be longer, many of them only take 30 minutes to two hours to complete», статья Solo Journaling RPGs Are Great Storytelling Tools for Individuals & Gaming Groups на сайте CBR от 19 марта 2022 года.

Ссылки[править]