Игра-дневник — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(попробовал описать, но не уверен, что получилось хорошо; feci quod potui, faciant meliora potentes)
 
м (Классификация: боже как неудобно с этим двумя типами апострофов)
Строка 5: Строка 5:
 
Их порой классифицируют как подтип [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]] (в таком случае их можно считать сольными [[Игра-история|играми-историями]]). Однако настольные ролевые игры обычно дают больше информации о действиях. Например, в сольной ролевой игре могут быть правила для расчёта вероятности атаки и отнятых очков здоровья, а в игре-дневнике — размытый вопрос типа «на вас нападают, что вы делаете?» или даже «какие препятствия встают на вашем пути?».
 
Их порой классифицируют как подтип [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]] (в таком случае их можно считать сольными [[Игра-история|играми-историями]]). Однако настольные ролевые игры обычно дают больше информации о действиях. Например, в сольной ролевой игре могут быть правила для расчёта вероятности атаки и отнятых очков здоровья, а в игре-дневнике — размытый вопрос типа «на вас нападают, что вы делаете?» или даже «какие препятствия встают на вашем пути?».
  
Можно сказать, что игры-дневники занимают промежуточное положение между настольными ролевыми играми и генераторами [[зацепок]] (генераторы [[writing prompts]], [[Rory's Store Cubes]]). В отличие от писательских генераторов [[зацепок]], игры-дневники всё же предоставляют больше структуры. Кроме того, основная цель их использования — удовольствие, а не обучение писательству.
+
Можно сказать, что игры-дневники занимают промежуточное положение между настольными ролевыми играми и генераторами [[зацепок]] (генераторы [[writing prompts]], [[Rory’s Story Cubes]]). В отличие от писательских генераторов [[зацепок]], игры-дневники всё же предоставляют больше структуры. Кроме того, основная цель их использования — удовольствие, а не обучение писательству.
  
 
Игры-дневники сходны с другими играми, предполагающими создание неких объектов в процессе. Существуют, например, игры по рисованию карт (например, [[Alone on a Map]]).
 
Игры-дневники сходны с другими играми, предполагающими создание неких объектов в процессе. Существуют, например, игры по рисованию карт (например, [[Alone on a Map]]).

Версия 14:53, 30 января 2024

Игра-дневник или игра на ведение дневника (англ. journalling game[1]) — лёгкая соло-игра, при которой играющие создают письменный текст в виде дневника. Такие игры не включают сложных механик: они дают зацепки и дают базовую структуру с большим простором для собственного творчества.

Классификация

Их порой классифицируют как подтип настольных ролевых игр (в таком случае их можно считать сольными играми-историями). Однако настольные ролевые игры обычно дают больше информации о действиях. Например, в сольной ролевой игре могут быть правила для расчёта вероятности атаки и отнятых очков здоровья, а в игре-дневнике — размытый вопрос типа «на вас нападают, что вы делаете?» или даже «какие препятствия встают на вашем пути?».

Можно сказать, что игры-дневники занимают промежуточное положение между настольными ролевыми играми и генераторами зацепок (генераторы writing prompts, Rory’s Story Cubes). В отличие от писательских генераторов зацепок, игры-дневники всё же предоставляют больше структуры. Кроме того, основная цель их использования — удовольствие, а не обучение писательству.

Игры-дневники сходны с другими играми, предполагающими создание неких объектов в процессе. Существуют, например, игры по рисованию карт (например, Alone on a Map).

Черты

Большинство игр-дневников короткие: обычно игра занимает от 30 минут до двух часов[2] При этом можно играть по одному и тому же материалу несколько раз, получая разные уникальные истории.

Многие игры указывают, что созданный во время игры материал можно использовать в будущем: например, в результате игры создаётся персонаж или мир, который можно использовать в других историях.

Некоторые игры-дневники поощряют использование сторонних ресурсов. Например, Hearthfyre использует карты таро с их гадальными значениями, а Закладка Компаньон использует произвольную книгу и вписывает нового героя в существующую книгу. Так как игры-дневники содержат мало собственных правил, они легко сочетаются с другими материалами.

Ссылки

Примечания

  1. В американской орфографии — journaling game
  2. «though some games can be longer, many of them only take 30 minutes to two hours to complete», статья Solo Journaling RPGs Are Great Storytelling Tools for Individuals & Gaming Groups на сайте CBR от 19 марта 2022 года.