Игральные карты/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(примеры, можно и нужно дополнять)
(нет больше перенаправлений — но составлять полный список сил уже нет)
 
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Игральные карты''' в настольных ролевых играх — один из примеров аксессуаров. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе [[Dallas]] карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.
+
'''Игральные карты''' зачастую используются в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] как [[игровой аксессуар]]. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе [[Dallas]] карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.
  
Типичное применение карточной колоды в игре — генератор случайных чисел, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела карточная колода может быть предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.
+
Типичное применение карточной колоды в игре — {{ruw|Генератор псевдослучайных чисел|генератор случайных чисел}}, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела [[карточная колода]] может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.
  
Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг [[Deadlands]], где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов — хакстеров (''hucksters''), иногда переводимых на русский как «черноколодники»).
+
Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг [[Deadlands]], где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «[[черноколодники]]»).
  
То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем - [[широко распространённое заблуждение]]. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система [[Savage Worlds]], где карты используются для определения [[инициатива|инициативы]].  
+
Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще.
  
Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов - Deck of Many Things - требует карточной колоды для определения эффекта.
+
То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем — [[широко распространённое заблуждение]]. Примером широко популярной игры, использующей карточную колоду, может служить система [[Savage Worlds]], где игральные карты используются для определения [[инициатива|инициативы]].
 +
 
 +
Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов Deck of Many Things требует карточной колоды для определения эффекта.
  
 
== Игры с использованием игральных карт ==
 
== Игры с использованием игральных карт ==
* [[Savage Worlds]]
+
* [[Castle Falkenstein]] (1994)
* [[In a Wicked Age]]
+
* [[Terra the Gunslinger]] (2001)
* [[Primetime Adventures]] (вторая редакция)
+
* [[DUDE]] (2002)
 +
* [[Dust Devils]] (2002, вторая редакция 2007)
 +
* [[Primetime Adventures]] (вторая редакция 2006, третья редакция 2015)
 +
* [[In a Wicked Age]] (2007)
 +
* [[With Great Power]] (2013)
 +
* [[The Quiet Year]] (2013)
 +
* [[Through The Breach]] (2014)
 +
* [[Project: Dark]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Карточная игромеханика]]

Текущая версия на 19:31, 27 марта 2016

Игральные карты зачастую используются в настольных ролевых играх как игровой аксессуар. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе Dallas карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.

Типичное применение карточной колоды в игре — генератор случайных чисел, как альтернатива дайсам. С точки зрения игродела карточная колода может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.

Карты также могут быть использованы из соображений антуража — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и сеттинги, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг Deadlands, где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «черноколодники»).

Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще.

То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных инди-систем — широко распространённое заблуждение. Примером широко популярной игры, использующей карточную колоду, может служить система Savage Worlds, где игральные карты используются для определения инициативы.

Карточная колода, помимо центральной роли в игромеханике, может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в D&D разных редакций один из классических артефактов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта.

Игры с использованием игральных карт[править]