Игральные карты/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(даты)
(Добавление категорий)
Строка 27: Строка 27:
 
* Project: Dark
 
* Project: Dark
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Аксессуары]]
 +
[[Категория:Карточная игромеханика]]

Версия 15:19, 18 февраля 2016

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Игральные карты зачастую используются в настольных ролевых играх как игровой аксессуар. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано — уже в 1980 в системе Dallas карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.

Типичное применение карточной колоды в игре — генератор случайных чисел, как альтернатива дайсам. С точки зрения игродела карточная колода может оказаться предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа — достоинства карты — в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды — уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.

Карты также могут быть использованы из соображений антуража — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и сеттинги, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг Deadlands, где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «черноколодники»).

Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще.

То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных инди-систем — широко распространённое заблуждение. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система Savage Worlds, где карты используются для определения инициативы.

Карточная колода, помимо центральной роли в игромеханике, может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в D&D разных редакций один из классических артефактов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта.

Игры с использованием игральных карт

  • Castle Falkenstein (1994)
  • Terra the Gunslinger (2001)
  • DUDE (2002)
  • Dust Devils (2002, вторая редакция 2007)
  • Primetime Adventures (вторая редакция 2006, третья редакция 2015)
  • Gnostigmata (2006, колода Таро)
  • Swansong: Shadow of the Prince of Darkness (2006, колода Таро)
  • In a Wicked Age (2007)
  • Fortune's Fool (2011, колода Таро)
  • With Great Power (2013)
  • The Quiet Year (2013)
  • Through The Breach: A Malifaux Roleplaying Game (2014)
  • Project: Dark