Здравый смысл/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Здравый смысл как бытовой термин)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Здравый смысл''' — многозначное понятие. Он может означать:
 
'''Здравый смысл''' — многозначное понятие. Он может означать:
 
* Cовокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира.
 
* Cовокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира.
* [[игромеханика|Игромеханическая]] [[характеристика]] в некоторых системах, отражающая либо уровень ментального здоровья персонажа, либо уровень его общей практической смётки и умение находить «крестьянские» решения сложных проблем.
+
* [[Характеристика|Игромеханическая характеристика]] в некоторых системах, отражающая либо уровень ментального здоровья персонажа, либо уровень его общей практической смётки и умение находить «крестьянские» решения сложных проблем.
  
 
== Здравый смысл как бытовой термин ==
 
== Здравый смысл как бытовой термин ==
Строка 7: Строка 7:
  
 
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:
 
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:
* Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецнзовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно [[реалистичность|реалистична]]).
+
* Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецназовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно [[реалистичность|реалистична]]).
 
* Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
 
* Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
 
* Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания.
 
* Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания.
  
 
[[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
 
[[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
 +
 
== Здравый смысл как характеристика ==
 
== Здравый смысл как характеристика ==
 +
В [[GURPS]] преимущество Common Sense («здравый смысл») позволяет игроку в случае успешного броска интеллекта получить доступ к здравому смыслу мастера, избежав таким образом описанного выше [[Конфликт ожиданий|конфликта ожиданий]].
 +
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Ролевой процесс]]
 +
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 22:28, 17 ноября 2012

Здравый смысл — многозначное понятие. Он может означать:

  • Cовокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира.
  • Игромеханическая характеристика в некоторых системах, отражающая либо уровень ментального здоровья персонажа, либо уровень его общей практической смётки и умение находить «крестьянские» решения сложных проблем.

Здравый смысл как бытовой термин[править]

Так как объёмы книг даже в идеальном случае не позволяют описать последствия всех возможных заявок игроков, именно в соответствии со здравым смыслом и разрешается существенная доля игровых ситуаций.

В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:

  • Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином уровне силы (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецназовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно реалистична).
  • Несоответствие «здравого смысла» жанру игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков (драконам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в героике может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; волшебный меч может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
  • Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений ведущего и игроков в выборе образцов для подражания.

Конфликт ожиданий в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между RAW и RAI во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.

Здравый смысл как характеристика[править]

В GURPS преимущество Common Sense («здравый смысл») позволяет игроку в случае успешного броска интеллекта получить доступ к здравому смыслу мастера, избежав таким образом описанного выше конфликта ожиданий.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.