Здравый смысл — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начерно)
 
(Добавление категорий)
Строка 7: Строка 7:
  
 
[[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
 
[[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
 +
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 15:43, 2 февраля 2012

Здравый смысл — совокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира. Так как объёмы книг даже в идеальном случае не позволяют описать последствия всех возможных заявок игроков, именно в соответствии со здравым смыслом и разрешается существенная доля игровых ситуаций.

В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:

  • Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином уровне силы (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецнзовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно реалистична).
  • Несоответствие «здравого смысла» жанру игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков (драконам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в героике может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; волшебный меч может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
  • Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений ведущего и игроков в выборе образцов для подражания.

Конфликт ожиданий в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между RAW и RAI во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.