Заклинание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ссылки)
(Пара примеров)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
 
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
 +
 +
Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать [[игромеханика|игромеханически]] весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну [[заявка|заявку]]»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в [[D&D 4]] волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются [[ритуал]]ами).
 +
 +
Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть [[характеристика]], отвечающая за это) или удачности [[проверка|проверки]] соответствующего [[навык]]а при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а [[мастер|ведущему]] надо лишь оценить его по силе или соответствию области.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
== Примеры заклинаний в различных системах ==
 +
 +
* Тревога (Alarm) в [[Dungeon World]]: "Уровень 1. Читая  заклинание,  обойдите  по  периметру  участок  земли.  Когда  любое  существо  войдёт  внутрь  очерченного  круга,  заклинание  даст  вам  об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания".
 +
 +
* Окутывающий туман (Obscuring Mist) в [[D&D 3.5]]:
 +
"[[Школа магии]]: призыв (созидание)
 +
[[Круг заклинания]]: 1 для [[священник]]а, [[чародей|чародея]] и [[волшебник]]а; [[домен (D&D 3.x)|доменное заклинание]] 1-го круга для доменов воды и воздуха.
 +
Компоненты: вербальный, соматический.
 +
Время применения: 1 стандартное действие.
 +
Дальность: 20 футов.
 +
Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов.
 +
Длительность: 1 минута на [[caster level|уровень заклинания]]
 +
[[Спасбросок]]: нет
 +
Сопротивление: нет
 +
 +
Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая [[темновидение]]) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить).
 +
Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 [[раунд]]а. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. [[Огненный шар]] или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой"
 +
{{заготовка раздела}}
 +
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 19:08, 20 июня 2017

Заклинание или заклятие — определённый магический ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В язычестве заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В ролевых играх заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от ритуала, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за D&D во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три компонента: вербальный (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), соматический (совершаемые движения) и материальный (используемые реагенты).

Обычно заклинаниями оперируют волшебники, аналогичный в смысле правил элемент для священников называют жреческим заклинанием или молитвой, для воинов — приёмом или манёвром, для псиоников — пси-силой и т. п.

Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать игромеханически весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну заявку»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в D&D 4 волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются ритуалами).

Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть характеристика, отвечающая за это) или удачности проверки соответствующего навыка при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а ведущему надо лишь оценить его по силе или соответствию области.

Примеры заклинаний в различных системах

  • Тревога (Alarm) в Dungeon World: "Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания".
  • Окутывающий туман (Obscuring Mist) в D&D 3.5:

"Школа магии: призыв (созидание) Круг заклинания: 1 для священника, чародея и волшебника; доменное заклинание 1-го круга для доменов воды и воздуха. Компоненты: вербальный, соматический. Время применения: 1 стандартное действие. Дальность: 20 футов. Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов. Длительность: 1 минута на уровень заклинания Спасбросок: нет Сопротивление: нет

Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая темновидение) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 раунда. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. Огненный шар или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой"


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также