Единая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки)
м (грамматика)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Единая механика''' — принцип [[создание систем|создания систем]], согласно которому все [[правила]] или большая часть строятся на единственном [[игромеханика|механизме]] (обычно это механизм [[разрешение|разрешения]]). При этом используется как можно меньше [[подсистема|подсистем]]. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других [[система]]х обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» ([[Familiars]]), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» ([[D&D3]]).
 
'''Единая механика''' — принцип [[создание систем|создания систем]], согласно которому все [[правила]] или большая часть строятся на единственном [[игромеханика|механизме]] (обычно это механизм [[разрешение|разрешения]]). При этом используется как можно меньше [[подсистема|подсистем]]. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других [[система]]х обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» ([[Familiars]]), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» ([[D&D3]]).
  
Единая механика позволяет уменьшить время [[освоение системы|освоения системы]] и снимает необходимость помнить и понимать много правил [[игровой процесс|во время игры]]. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как [[лёгкие системы|лёгких]], так и [[универсальные системы|универсальных систем]] (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к [[дыры|неожиданным результатам]] в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться [[на усмотрение мастера]], превращая игру за пределами узкой области в [[словеска|словеску]]. Поэтому игры на единой механике часто бывают [[специализированные системы|узконаправленными]] или ограничивающими [[свобода действий|свободу действий]], приводя [[заявки]] к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако не для всех становится недостатком.
+
Единая механика позволяет уменьшить время [[освоение системы|освоения системы]] и снимает необходимость помнить и понимать много правил [[игровой процесс|во время игры]]. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как [[лёгкие системы|лёгких]], так и [[универсальные системы|универсальных систем]] (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к [[дыры|неожиданным результатам]] в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться [[на усмотрение мастера]], превращая игру за пределами узкой области в [[словеска|словеску]]. Поэтому игры на единой механике часто бывают [[специализированные системы|узконаправленными]] или ограничивающими [[свобода действий|свободу действий]], приводя [[заявки]] к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако, не для всех становится недостатком.
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==

Текущая версия на 23:22, 30 декабря 2013

Единая механика — принцип создания систем, согласно которому все правила или большая часть строятся на единственном механизме (обычно это механизм разрешения). При этом используется как можно меньше подсистем. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других системах обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» (Familiars), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» (D&D3).

Единая механика позволяет уменьшить время освоения системы и снимает необходимость помнить и понимать много правил во время игры. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как лёгких, так и универсальных систем (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к неожиданным результатам в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться на усмотрение мастера, превращая игру за пределами узкой области в словеску. Поэтому игры на единой механике часто бывают узконаправленными или ограничивающими свободу действий, приводя заявки к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако, не для всех становится недостатком.

Примеры[править]

Puzzle Dice.svg Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

См. также[править]

  • Основная механика — принцип, по которому правила в основном основаны на одной механике, но не исключающий подсистем.