Европейская школа настольных игр

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:30, 26 февраля 2014; Delovoy (обсуждение) (Новая страница: «'''Еврогейм''', иногда называемый просто '''Евро''' - жанр настольных игр, традиционно создающи...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Еврогейм, иногда называемый просто Евро - жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется америтрешу.

Особенности

  • Невысокий уровень рандома, часто его нет вообще.
  • Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы
  • Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры
  • Никаких коалиций и союзов - каждый играет за себя.
  • Весьма условное оформление, часто мультяшное.
  • Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика - простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по Средневековью в игру про Космос.
  • Часто игры этого направления языконезависимые - т.е. вам достаточно прочитать перевод правил чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще.
  • Основное сюжетное направление евроигр - невоенная тематика - игроки строят, выращивают, торгуют.

Механики Еврогейма

  • Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например "Race for the Galaxy" или "Доминион".
  • Кубик — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в "10000 лет до нашей эры".
  • Формирование поля - игровое поле изначальо нарезано на кусочки, которые игоки складывают по своему разумению. На этом основан "Каркассон" и "Eclipse".
Шаблон:Nav/Настольные игры